danny_sk4k

Rusia
Streamer
250 matches registrados

¿Cómo juega danny_sk4k?

Rating 1,04 (de 102 matches) K/R 0,73 ADR 79,0 de 250 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 51 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 102 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 32 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (75 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.150 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 2 %
Entry duels ganados 46 %−5 p. p. · Ø 51 % mejor que 10 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−6 p. p. · Ø 39 % mejor que 23 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 35 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,06 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 55 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 11 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 mejor que 57 %
Kills con pistola por match 2,4

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,2 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 12,6 %−0,8 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 27 %
Rondas con 3K 3,2 %−0,9 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 12 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 33 %
4K y aces 10x 4K, 2 aces en 75 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,06 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,29).

Utility efectivo 46 %+11 p. p. · Ø 35 % mejor que 98 %
Daño de utility por ronda 2,9−1,3 · Ø 4,2 mejor que 18 %
Enemigos flasheados por ronda 0,06−0,23 · Ø 0,29 mejor que 1 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 78 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +6 p. p., ELO +415
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,70, ADR alrededor de 76,3, Winrate alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Ene a Abr 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
EneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,71). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 250 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −54 ELO
34 partidas · 44 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −176 ELO, winrate 46 %
Los viernes −201 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde danny_sk4k en el 1.º match del día: −54 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 250.ª partida registrada · Anubis
  2. Más kills en una partida: 35 · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 1,98 · Anubis
  4. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 250 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2101
53 % mejor que 56 %
0,71 mejor que 33 %
77,0 mejor que 27 %
1,03 mejor que 46 %
45 % de 107 duelos mejor que 16 %
55 % de 20 situaciones mejor que 90 %
Ancient60
52 % mejor que 47 %
0,78 mejor que 66 %
82,3 mejor que 53 %
1,10 mejor que 70 %
53 % de 81 duelos mejor que 58 %
15 % de 13 situaciones mejor que 5 %
Anubis50
52 % mejor que 49 %
0,73 mejor que 41 %
80,0 mejor que 43 %
1,03 mejor que 46 %
43 % de 79 duelos mejor que 9 %
31 % de 16 situaciones mejor que 36 %
Inferno18
44 % mejor que 19 %
0,68 mejor que 17 %
76,5 mejor que 21 %
1,08-
52 % de 33 duelos mejor que 40 %
50 % de 4 situaciones mejor que 79 %
Mirage8
100 % -
0,66 -
78,1 -
0,88-
100 % de 1 duelos -
-
Cache7
43 % -
0,74 -
85,2 -
0,91-
23 % de 13 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Overpass5
20 % -
0,62 -
74,6 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega danny_sk4k

En 250 matches, danny_sk4k promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 79,0; el rating de los 102 matches con rating es de 1,04. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 46 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 6 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,5 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 53 % de winrate en 101 matches. En 35 de 102 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 34 quedó por debajo de 0,90. En 75 matches con valores detallados: 10x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde danny_sk4k es en el 1.º match del día (−54 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+341 ELO, winrate 53 %). El 4.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +224 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +6 p. p., ELO +415. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,70, ADR alrededor de 76,3, Winrate alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 8 matches, winrate 50 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.