d4rky0y0
Historial de nombres de d4rky0y0
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega d4rky0y0?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (192 matches).
Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Punto fuertePrimera kill en el 18 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).
Clutch
Promedio1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).
Armas y aim
Punto fuerte61 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).
Impacto
Punto fuerteExactamente 2 kills en el 17,4 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,5 %).
Utility y deaths
Punto débilMurió en el 75 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: mayo 2026 con 1,06. Últimos 3 meses: 0,93 (al inicio 0,92). Muy por encima del promedio (0,75).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: octubre 2026 con 1,33. Últimos 3 meses: 1,26 (al inicio 1,23). Muy por encima del promedio (1,05).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: mayo 2026 con 108,7. Últimos 3 meses: 99,1 (al inicio 98,3). Muy por encima del promedio (80,9).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: septiembre 2026 con 63 %. Últimos 3 meses sin cambios en 61 %. Muy por encima del promedio (53 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: mayo 2026 con 67 %. Últimos 3 meses: 54 % (al inicio 58 %). Apenas por encima del promedio (53 %).
Mejor mes: julio 2026 con 3.693. Últimos 3 meses: 3.287 (al inicio 3.618).
Rondas con first kill
Mejor mes: octubre 2026 con 19 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: octubre 2026 con 49 %.
Patrones
De los últimos 443 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde d4rky0y0 desde el 5.º match del día: −457 ELO, 50 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Mejor racha de victorias: 12 victorias seguidas · Mirage
- Más kills en una partida: 52 · Dust 2
- 250.ª partida registrada · Mirage
- Rating más alto en un match: 2,66 · Dust 2
Mapas en detalle
de los últimos 443 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega d4rky0y0
En 443 matches, d4rky0y0 promedia un K/R de 0,92 y un ADR de 98,6; el rating de los 331 matches con rating es de 1,25. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 18 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 75 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 20,1 kills por match, 61 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 80 % de winrate en 20 matches. En 210 de 331 matches el rating fue de 1,10 o más (63 %), en 70 quedó por debajo de 0,90. En 192 matches con valores detallados: 63x 4K y 10 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,33. Donde más ELO pierde d4rky0y0 es desde el 5.º match del día (−457 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+334 ELO, winrate 64 %). El 1.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +334 ELO. Ha bajado: Winrate −4 p. p., ELO −331. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,93, Rating alrededor de 1,26, ADR alrededor de 99,1, Headshots alrededor de 61 %. Últimos 30 días: 153 matches, winrate 54 %, balance de ELO +5.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.