¿Cómo juega d4rkiZ?

Rating 1,18 (de 7 matches) K/R 0,73 ADR 81,7 de 154 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
1,18
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 71 %
Rating de 7 de 154 partidas
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (5 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.880 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Los primeros duelos de la ronda
Rondas con first kill 12 % sin comparación
Entry duels ganados 63 % sin comparación

Clutch

Como último con vida
Clutches 1v1 ganados 50 % sin comparación
Clutches 1v2 ganados 0 % sin comparación
Kills de clutch por match 1,4 sin comparación

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

44 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 44 %−5 p. p. · Ø 49 % mejor que 21 %
Porcentaje de kills con AWP 7 % sin comparación
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 mejor que 51 %
Kills con pistola por match 3,1

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,3 MVPs por match y por tanto justo en el promedio (2,3).

Rondas con 2K 19,4 % sin comparación
Rondas con 3K 4,1 % sin comparación
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 2x 4K, 0 aces en 5 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 71 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 23 % sin comparación
Daño de utility por ronda 2,9 sin comparación
Enemigos flasheados por ronda 0,48 sin comparación
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 60 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si d4rkiZ está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 5 partidas de los últimos 3 meses y 62 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,76
EneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: marzo 2026 con 0,78.

Patrones

De los últimos 154 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −63 ELO
53 partidas · 55 % de winrate
En el 3.º match del día −36 ELO
23 partidas · 43 % de winrate
Los sábados −34 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde d4rkiZ en Dust 2: −63 ELO, 55 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,89 · Ancient
  2. 100.ª partida registrada · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage
  4. Más kills en una partida: 55 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 154 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 253
55 % mejor que 65 %
0,70 mejor que 31 %
79,3 mejor que 42 %
1,07-
58 % de 12 duelos mejor que 84 %
0 % de 1 situaciones mejor que 1 %
Mirage40
53 % mejor que 57 %
0,76 mejor que 61 %
84,7 mejor que 72 %
-
-
-
Inferno19
53 % justo en el promedio
0,72 mejor que 36 %
82,7 mejor que 60 %
1,43-
100 % de 1 duelos mejor que 99 %
-
Anubis18
72 % mejor que 97 %
0,76 mejor que 62 %
82,6 mejor que 61 %
1,17-
33 % de 3 duelos mejor que 1 %
-
Ancient12
58 % -
0,78 -
87,5 -
1,23-
71 % de 7 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Overpass7
29 % -
0,67 -
74,5 -
-
-
-
Cache4
25 % -
0,71 -
73,6 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega d4rkiZ

En 154 matches, d4rkiZ promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 81,7; el rating de los 7 matches con rating es de 1,18. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 44 %. Eso solo es mejor que el 21 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,2 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 72 % de winrate en 18 matches. En 5 matches con valores detallados: 2x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde d4rkiZ es en Dust 2 (−63 ELO, winrate 55 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+53 ELO, winrate 64 %). El 2.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +53 ELO. Últimos 30 días: 4 matches, winrate 50 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.