d3cay777

Japón
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90 seguidores 1 stream en 30 días Ø 1 espectadores último stream el 23/10/2026

201 matches registrados 99 partidas en 30 días
ELO ▲ 40
1.001
Pico de 30 días: 1.161
Rango EU
#1.243.592
Japón #28.234 en Japón

¿Cómo juega d3cay777?

Rating 1,02 K/R 0,77 ADR 83,9 de 201 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 82 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 201 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 4. Más first kills por match que el promedio en el nivel 4.
Multi-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (142 matches).

Nivel 4

Comparado con 657 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (9 %).

Rondas con first kill 13 %+4 p. p. · Ø 9 % mejor que 89 %
Entry duels ganados 50 %+2 p. p. · Ø 48 % mejor que 66 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

29 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 29 %−10 p. p. · Ø 39 % mejor que 14 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+7 p. p. · Ø 21 % mejor que 86 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 45 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,98 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (0,94).

Porcentaje de headshots 40 %−3 p. p. · Ø 43 % mejor que 39 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 50 %
K/D 0,98+0,04 · Ø 0,94 mejor que 69 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 12 en 201 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,1 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (12,4 %).

Rondas con 2K 15,1 %+2,7 p. p. · Ø 12,4 % mejor que 96 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,9 p. p. · Ø 3,6 % mejor que 89 %
MVPs por match 2,4+0,3 · Ø 2,1 mejor que 90 %
4K y aces 28x 4K, 5 aces en 142 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 79 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 %+2 p. p. · Ø 34 % mejor que 66 %
Daño de utility por ronda 2,3−1,3 · Ø 3,6 mejor que 16 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,03 · Ø 0,23 mejor que 41 %
Rondas con muerte 79 %+6 p. p. · Ø 73 % mejor que 6 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 4
▲ Ha mejorado
K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +4,4, ELO +118
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 40 %, Winrate alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,72). Muy por encima del promedio (0,69).

Patrones

De los últimos 201 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −146 ELO
46 partidas · 43 % de winrate
Los miércoles −255 ELO, winrate 32 %

Donde más ELO pierde d3cay777 en Dust 2: −146 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 100.ª partida registrada · Nuke
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Cache
  3. Rating más alto en un match: 2,32 · Dust 2
  4. Más kills en una partida: 32 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 201 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage57
53 % mejor que 66 %
0,79 mejor que 90 %
86,0 mejor que 90 %
1,06 mejor que 84 %
47 % de 324 duelos mejor que 42 %
25 % de 24 situaciones mejor que 21 %
Dust 246
43 % mejor que 28 %
0,71 mejor que 63 %
78,9 mejor que 63 %
0,94 mejor que 45 %
48 % de 258 duelos justo en el promedio
43 % de 14 situaciones mejor que 70 %
Anubis32
50 % justo en el promedio
0,78 mejor que 88 %
84,7 mejor que 85 %
1,01 mejor que 71 %
51 % de 191 duelos mejor que 67 %
46 % de 13 situaciones mejor que 74 %
Nuke26
54 % mejor que 61 %
0,80 mejor que 89 %
85,8 mejor que 87 %
1,05 mejor que 79 %
50 % de 129 duelos mejor que 57 %
24 % de 17 situaciones mejor que 19 %
Ancient24
54 % mejor que 64 %
0,77 mejor que 84 %
83,4 mejor que 83 %
1,02 mejor que 78 %
50 % de 137 duelos mejor que 62 %
36 % de 14 situaciones justo en el promedio
Inferno8
50 % -
0,80 -
83,6 -
1,05-
55 % de 38 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Cache5
60 % -
0,83 -
91,3 -
1,12-
47 % de 30 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Vertigo3
33 % -
0,91 -
92,5 -
1,23-
67 % de 15 duelos -
33 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega d3cay777

En 201 partidas, d3cay777 promedia 0,77 de K/R, 83,9 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 83,9. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 4. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 79 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 16,8 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 54 % de winrate en 26 matches. En 74 de 201 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 80 quedó por debajo de 0,90. En 142 matches con valores detallados: 28x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde d3cay777 es en Dust 2 (−146 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+116 ELO, winrate 57 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 57 % de winrate, +116 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +4,4, ELO +118. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 40 %, Winrate alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 99 matches, winrate 49 %, balance de ELO +14.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.