d1ffl1

Rusia
Streamer

10 seguidores 9 streams en 30 días Ø 1 espectadores último stream el 21/10/2026

200 matches registrados 138 partidas en 30 días
ELO ▲ 4
892
Pico de 30 días: 1.124
Rango EU
#1.405.348
Rusia #397.752 en Rusia

¿Cómo juega d1ffl1?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 73,1 de 200 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 54 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 200 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 28 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 3.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 3 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 3

Comparado con 794 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (9 %).

Rondas con first kill 7 %−2 p. p. · Ø 9 % mejor que 19 %
Entry duels ganados 45 %−2 p. p. · Ø 47 % mejor que 29 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,5).

Clutches 1v1 ganados 35 %−3 p. p. · Ø 38 % mejor que 44 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 69 %
Kills de clutch por match 1,9+0,4 · Ø 1,5 mejor que 79 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

38 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (41 %).

Porcentaje de headshots 38 %−3 p. p. · Ø 41 % mejor que 32 %
Porcentaje de kills con AWP 22 %+12 p. p. · Ø 10 % mejor que 87 %
K/D 0,930,00 · Ø 0,93 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 3 en 200 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,0).

Rondas con 2K 12,4 %−0,1 p. p. · Ø 12,5 % mejor que 54 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,2 p. p. · Ø 3,5 % mejor que 48 %
MVPs por match 1,9−0,1 · Ø 2,0 mejor que 43 %
4K y aces 17x 4K, 3 aces en 200 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 72 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (74 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 37 %
Daño de utility por ronda 2,6−0,8 · Ø 3,4 mejor que 31 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31+0,10 · Ø 0,21 mejor que 72 %
Rondas con muerte 72 %−2 p. p. · Ø 74 % mejor que 74 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 3
Si d1ffl1 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 200 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,73
SepOct

Patrones

De los últimos 200 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −130 ELO
26 partidas · 38 % de winrate
En Dust 2 −122 ELO
58 partidas · 48 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h +4 ELO, winrate 38 %
Los martes −181 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde d1ffl1 en Anubis: −130 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,79 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 28 · Mirage
  3. 100.ª partida registrada · Dust 2
  4. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 200 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage71
52 % mejor que 63 %
0,68 justo en el promedio
75,8 mejor que 52 %
0,93 justo en el promedio
53 % de 254 duelos mejor que 80 %
29 % de 34 situaciones mejor que 28 %
Dust 258
48 % justo en el promedio
0,68 justo en el promedio
71,0 mejor que 24 %
0,95 mejor que 54 %
43 % de 183 duelos mejor que 24 %
36 % de 44 situaciones justo en el promedio
Anubis26
38 % mejor que 15 %
0,65 mejor que 38 %
74,5 mejor que 44 %
0,92 mejor que 47 %
37 % de 86 duelos mejor que 6 %
37 % de 19 situaciones mejor que 52 %
Ancient14
29 % -
0,65 -
69,9 -
0,93-
38 % de 32 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Inferno11
64 % -
0,64 -
66,4 -
0,97-
41 % de 27 duelos -
44 % de 9 situaciones -
Nuke11
36 % -
0,65 -
67,3 -
0,87-
32 % de 47 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Cache8
63 % -
0,73 -
81,6 -
1,02-
33 % de 30 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega d1ffl1

En 200 partidas, d1ffl1 promedia 0,67 de K/R, 73,1 de ADR y 0,94 de rating. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 3. En promedio 14,5 kills por match, 38 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 64 % de winrate en 11 matches. En 64 de 200 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 91 quedó por debajo de 0,90. En 200 matches con valores detallados: 17x 4K y 3 aces. Donde más ELO pierde d1ffl1 es en Anubis (−130 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+247 ELO, winrate 52 %). El 3.º match del día va mejor: 54 % de winrate, +107 ELO. Últimos 30 días: 138 matches, winrate 47 %, balance de ELO +20.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 3): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.