d0mo_playtv

Alemania
Streamer

16 seguidores 1 stream en 30 días último stream el 24/10/2026

229 matches registrados 19 partidas en 30 días

¿Cómo juega d0mo_playtv?

Rating 0,99 (de 68 matches) K/R 0,69 ADR 73,1 de 229 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 68 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 7 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 7. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (46 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 3 %
Entry duels ganados 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 54 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,5 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 41 %+3 p. p. · Ø 38 % mejor que 67 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 2,5+0,8 · Ø 1,7 mejor que 97 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

41 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 41 %−6 p. p. · Ø 47 % mejor que 22 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 19 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 mejor que 63 %
Kills con pistola por match 2,0
Kills con cuchillo 2 en 229 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,3 MVPs por match y por tanto ligeramente por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,8 %−0,1 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 46 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,1 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 46 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 66 %
4K y aces 8x 4K, 0 aces en 46 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,82 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,26).

Utility efectivo 37 %+1 p. p. · Ø 36 % mejor que 65 %
Daño de utility por ronda 6,3+2,2 · Ø 4,1 mejor que 90 %
Enemigos flasheados por ronda 0,82+0,56 · Ø 0,26 mejor que 99 %
Rondas con muerte 68 %−5 p. p. · Ø 73 % mejor que 94 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,70, ADR alrededor de 73,6
▼ Ha empeorado
Headshots −5 p. p., Winrate −6 p. p., ELO −493

Ago a Oct 2026 en comparación con Dic 2025 a Feb 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
DicEneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,72). Apenas por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 229 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −251 ELO
71 partidas · 42 % de winrate
En el 2.º match del día −173 ELO
62 partidas · 42 % de winrate
Los sábados −310 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde d0mo_playtv en Dust 2: −251 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,38 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 40 · Ancient
  4. 100.ª partida registrada · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 229 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 271
42 % mejor que 23 %
0,68 mejor que 31 %
73,3 mejor que 20 %
1,03 mejor que 64 %
45 % de 66 duelos mejor que 23 %
53 % de 19 situaciones mejor que 86 %
Ancient59
51 % mejor que 56 %
0,68 mejor que 26 %
71,3 mejor que 7 %
0,87 mejor que 9 %
48 % de 42 duelos mejor que 37 %
33 % de 15 situaciones mejor que 38 %
Inferno36
50 % justo en el promedio
0,73 mejor que 62 %
75,0 mejor que 27 %
1,16-
55 % de 29 duelos mejor que 74 %
63 % de 8 situaciones mejor que 93 %
Nuke21
57 % mejor que 67 %
0,70 mejor que 27 %
72,5 mejor que 12 %
1,07-
62 % de 13 duelos mejor que 98 %
33 % de 3 situaciones mejor que 39 %
Anubis16
38 % mejor que 10 %
0,76 mejor que 72 %
79,1 mejor que 51 %
0,82-
100 % de 4 duelos mejor que 99 %
-
Cache10
50 % -
0,67 -
70,0 -
0,82-
20 % de 10 duelos -
0 % de 5 situaciones -
Mirage8
38 % -
0,61 -
64,4 -
0,79-
43 % de 14 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Train5
80 % -
0,69 -
73,1 -
-
-
-
Overpass3
0 % -
0,81 -
89,3 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega d0mo_playtv

En 229 matches, d0mo_playtv promedia un K/R de 0,69 y un ADR de 73,1; el rating de los 68 matches con rating es de 0,99. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 6 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 15,9 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 57 % de winrate en 21 matches. En 23 de 68 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 28 quedó por debajo de 0,90. En 46 matches con valores detallados: 8x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde d0mo_playtv es en Dust 2 (−251 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+145 ELO, winrate 60 %). El 3.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +145 ELO. Ha bajado: Headshots −5 p. p., Winrate −6 p. p., ELO −493. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,70, ADR alrededor de 73,6. Últimos 30 días: 19 matches, winrate 37 %, balance de ELO −149.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.