czhexe1011

Lituania
Player
118 matches registrados

¿Cómo juega czhexe1011?

Rating 0,93 (de 69 matches) K/R 0,67 ADR 75,0 de 118 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 13 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 69 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 28 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (50 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 30 %
Entry duels ganados 46 %−5 p. p. · Ø 51 % mejor que 13 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

55 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 55 %+17 p. p. · Ø 38 % mejor que 98 %
Clutches 1v2 ganados 13 %−9 p. p. · Ø 22 % mejor que 7 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 11 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

40 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 40 %−9 p. p. · Ø 49 % mejor que 8 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 75 %
K/D 0,89−0,13 · Ø 1,02 mejor que 8 %
Kills con pistola por match 2,8

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,2 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 11,2 %−2,1 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 6 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 31 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 17 %
4K y aces 10x 4K, 0 aces en 50 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

46 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 46 %+11 p. p. · Ø 35 % mejor que 98 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,5 · Ø 4,2 mejor que 39 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,10 · Ø 0,28 mejor que 23 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 15 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +7 p. p., Winrate +5 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,68, ADR alrededor de 75,7, ELO alrededor de 2.236
▼ Ha empeorado
Rating −0,06

Ago a Sep 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: abril 2026 con 0,69. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,66). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 118 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −40 ELO
42 partidas · 40 % de winrate
En el 2.º match del día −29 ELO
32 partidas · 44 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −61 ELO, winrate 45 %
Los jueves −87 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde czhexe1011 en Mirage: −40 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 13 victorias seguidas · Cache
  2. 100.ª partida registrada · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 32 · Dust 2
  4. Rating más alto en un match: 1,65 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 118 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage42
40 % mejor que 13 %
0,66 mejor que 16 %
74,2 mejor que 20 %
0,92 mejor que 17 %
57 % de 67 duelos mejor que 83 %
89 % de 9 situaciones mejor que 99 %
Dust 227
59 % mejor que 76 %
0,69 mejor que 26 %
78,6 mejor que 38 %
0,95 mejor que 22 %
46 % de 105 duelos mejor que 22 %
44 % de 9 situaciones mejor que 69 %
Ancient15
53 % mejor que 54 %
0,68 mejor que 19 %
77,7 mejor que 29 %
0,88-
41 % de 54 duelos mejor que 5 %
0 % de 3 situaciones mejor que 1 %
Anubis11
64 % -
0,67 -
70,1 -
1,04-
35 % de 20 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Cache8
63 % -
0,65 -
76,9 -
0,89-
33 % de 27 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Inferno7
43 % -
0,65 -
66,8 -
0,79-
0 % de 5 duelos -
-
Vertigo4
25 % -
0,73 -
75,9 -
1,02-
50 % de 12 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Nuke3
67 % -
0,51 -
57,0 -
0,69-
38 % de 13 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega czhexe1011

En 118 matches, czhexe1011 promedia un K/R de 0,67 y un ADR de 75,0; el rating de los 69 matches con rating es de 0,93. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 55 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: K/D con 0,89. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 14,9 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 64 % de winrate en 11 matches. En 21 de 69 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 31 quedó por debajo de 0,90. En 50 matches con valores detallados: 10x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 0,99. Donde más ELO pierde czhexe1011 es en Mirage (−40 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+93 ELO, winrate 59 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +7 p. p., Winrate +5 p. p.. Ha bajado: Rating −0,06. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,68, ADR alrededor de 75,7, ELO alrededor de 2.236.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.