crymoooreee

Rusia
Streamer Player
311 matches registrados 23 partidas en 30 días

¿Cómo juega crymoooreee?

Rating 0,97 (de 175 matches) K/R 0,69 ADR 76,4 de 311 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 175 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 9. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 9.
EntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (161 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 88 %
Entry duels ganados 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 72 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

32 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−6 p. p. · Ø 38 % mejor que 20 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 49 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 39 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

56 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 56 %+7 p. p. · Ø 49 % mejor que 89 %
Porcentaje de kills con AWP 17 %+7 p. p. · Ø 10 % mejor que 81 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 mejor que 22 %
Kills con pistola por match 2,6

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,6 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 12,6 %−0,6 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 36 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 42 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 25x 4K, 7 aces en 161 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

30 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 19 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,9 · Ø 4,3 mejor que 30 %
Enemigos flasheados por ronda 0,24−0,04 · Ø 0,28 mejor que 39 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 29 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, ADR +7,4
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Nov 2025 a Ene 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
NovDicEneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: noviembre 2025 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,66). Apenas por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 311 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −117 ELO
73 partidas · 58 % de winrate
En Ancient −117 ELO
39 partidas · 41 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −402 ELO, winrate 41 %
Los miércoles −132 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde crymoooreee en Dust 2: −117 ELO, 58 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 250.ª partida registrada · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 48 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,15 · Mirage
  4. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 311 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage121
49 % mejor que 43 %
0,68 mejor que 28 %
75,8 mejor que 31 %
1,00 mejor que 47 %
53 % de 361 duelos mejor que 66 %
25 % de 36 situaciones mejor que 18 %
Dust 273
58 % mejor que 76 %
0,70 mejor que 38 %
79,1 mejor que 47 %
0,95 mejor que 29 %
55 % de 241 duelos mejor que 76 %
27 % de 30 situaciones mejor que 24 %
Ancient39
41 % mejor que 18 %
0,65 mejor que 10 %
72,4 mejor que 10 %
0,77 mejor que 1 %
48 % de 98 duelos mejor que 33 %
11 % de 9 situaciones mejor que 2 %
Nuke27
52 % mejor que 39 %
0,69 mejor que 18 %
71,8 mejor que 7 %
1,00-
49 % de 81 duelos mejor que 30 %
63 % de 8 situaciones mejor que 92 %
Anubis26
46 % mejor que 31 %
0,76 mejor que 64 %
80,7 mejor que 52 %
1,07 mejor que 68 %
53 % de 109 duelos mejor que 61 %
60 % de 15 situaciones mejor que 92 %
Inferno11
9 % -
0,65 -
76,2 -
0,84-
50 % de 22 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Cache6
33 % -
0,70 -
78,8 -
0,99-
45 % de 29 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Overpass4
75 % -
0,66 -
74,0 -
-
-
-
Train4
75 % -
0,76 -
83,8 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega crymoooreee

En 311 matches, crymoooreee promedia un K/R de 0,69 y un ADR de 76,4; el rating de los 175 matches con rating es de 0,97. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 56 %. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 30 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,5 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 58 % de winrate en 73 matches. En 60 de 175 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 76 quedó por debajo de 0,90. En 161 matches con valores detallados: 25x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde crymoooreee es en Dust 2 (−117 ELO, winrate 58 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+213 ELO, winrate 66 %). El 4.º match del día va mejor: 66 % de winrate, +213 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, ADR +7,4. Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 23 matches, winrate 43 %, balance de ELO −75.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.