crstphh

Alemania
Streamer
226 matches registrados

¿Cómo juega crstphh?

Rating 1,08 (de 81 matches) K/R 0,74 ADR 79,8 de 226 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 65 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 81 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 28 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (46 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 73 %
Entry duels ganados 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 70 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

25 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 25 %−14 p. p. · Ø 39 % mejor que 3 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+7 p. p. · Ø 22 % mejor que 88 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 65 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

59 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 59 %+9 p. p. · Ø 50 % mejor que 92 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 71 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 mejor que 42 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 1 en 226 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,5 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 15,5 %+2,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 88 %
Rondas con 3K 4,9 %+0,8 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 76 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 10x 4K, 1 ace en 46 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

36 % de las granadas con daño o flash y por tanto apenas por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 60 %
Daño de utility por ronda 3,9−0,3 · Ø 4,2 mejor que 46 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31+0,02 · Ø 0,29 mejor que 57 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,08, ADR +5,0
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 48 %
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p., ELO −64

Ago a Oct 2026 en comparación con Feb a Abr 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,73). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 226 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −198 ELO
88 partidas · 36 % de winrate
En Dust 2 −181 ELO
47 partidas · 45 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −73 ELO, winrate 41 %
Los martes −227 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde crstphh en el 1.º match del día: −198 ELO, 36 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 39 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,05 · Inferno
  3. 100.ª partida registrada · Dust 2
  4. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 226 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient66
36 % mejor que 8 %
0,74 mejor que 47 %
81,0 mejor que 45 %
1,17 mejor que 85 %
51 % de 97 duelos mejor que 45 %
31 % de 13 situaciones mejor que 33 %
Dust 247
45 % mejor que 27 %
0,72 mejor que 38 %
78,4 mejor que 37 %
1,05 mejor que 53 %
49 % de 84 duelos mejor que 37 %
36 % de 11 situaciones mejor que 45 %
Mirage37
65 % mejor que 89 %
0,77 mejor que 62 %
80,9 mejor que 49 %
1,09 mejor que 66 %
51 % de 90 duelos justo en el promedio
50 % de 2 situaciones mejor que 82 %
Anubis27
48 % mejor que 35 %
0,76 mejor que 56 %
79,7 mejor que 41 %
1,06-
50 % de 44 duelos mejor que 41 %
0 % de 1 situaciones mejor que 1 %
Nuke18
50 % mejor que 36 %
0,74 mejor que 41 %
76,5 mejor que 21 %
0,89-
58 % de 36 duelos mejor que 76 %
33 % de 3 situaciones mejor que 33 %
Inferno16
50 % mejor que 38 %
0,75 justo en el promedio
79,8 mejor que 37 %
1,11-
51 % de 41 duelos mejor que 31 %
0 % de 4 situaciones mejor que 2 %
Overpass12
67 % -
0,69 -
82,2 -
-
-
-
Cache3
33 % -
0,61 -
71,1 -
0,83-
36 % de 14 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega crstphh

En 226 matches, crstphh promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 79,8; el rating de los 81 matches con rating es de 1,08. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 59 %. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 25 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,4 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Overpass con 67 % de winrate en 12 matches. En 41 de 81 matches el rating fue de 1,10 o más (51 %), en 25 quedó por debajo de 0,90. En 46 matches con valores detallados: 10x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde crstphh es en el 1.º match del día (−198 ELO, winrate 36 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+353 ELO, winrate 65 %). El 3.º match del día va mejor: 67 % de winrate, +216 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,08, ADR +5,0. Ha bajado: Headshots −4 p. p., ELO −64. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 48 %. Últimos 30 días: 3 matches, winrate 0 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.