croxenjoyer

Ucrania
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22 seguidores 6 streams en 30 días Ø 1 espectadores último stream el 17/10/2026

197 matches registrados 121 partidas en 30 días

¿Cómo juega croxenjoyer?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 80,7 de 197 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 95 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 197 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 5. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 5. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 5.
AWPerClutcherMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (179 matches).

Nivel 5

Comparado con 700 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

59 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 41 %
Entry duels ganados 59 %+10 p. p. · Ø 49 % mejor que 98 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

32 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−2 p. p. · Ø 39 % mejor que 47 %
Clutches 1v2 ganados 32 %+11 p. p. · Ø 21 % mejor que 97 %
Kills de clutch por match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mejor que 89 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,15 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (0,97).

Porcentaje de headshots 44 %0 p. p. · Ø 44 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 24 %+13 p. p. · Ø 11 % mejor que 89 %
K/D 1,15+0,18 · Ø 0,97 mejor que 96 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 7 en 197 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,2 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,7 %).

Rondas con 2K 14,6 %+1,9 p. p. · Ø 12,7 % mejor que 91 %
Rondas con 3K 5,2 %+1,5 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 94 %
MVPs por match 2,6+0,5 · Ø 2,1 mejor que 93 %
4K y aces 40x 4K, 4 aces en 179 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,42 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,25).

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 26 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,6 · Ø 4,1 mejor que 42 %
Enemigos flasheados por ronda 0,42+0,17 · Ø 0,25 mejor que 89 %
Rondas con muerte 70 %−3 p. p. · Ø 73 % mejor que 87 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
Si croxenjoyer está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 179 partidas de los últimos 3 meses y 18 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,86.

Patrones

De los últimos 197 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −234 ELO
51 partidas · 39 % de winrate
En el 3.º match del día −14 ELO
32 partidas · 41 % de winrate
Los lunes −149 ELO, winrate 30 %

Donde más ELO pierde croxenjoyer desde el 5.º match del día: −234 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  2. 100.ª partida registrada · Anubis
  3. Más kills en una partida: 40 · Mirage
  4. Rating más alto en un match: 2,81 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 197 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage61
46 % mejor que 36 %
0,85 mejor que 96 %
82,6 mejor que 74 %
1,19 mejor que 96 %
59 % de 195 duelos mejor que 93 %
49 % de 55 situaciones mejor que 77 %
Dust 257
54 % mejor que 70 %
0,82 mejor que 92 %
82,5 mejor que 72 %
1,16 mejor que 94 %
60 % de 183 duelos mejor que 95 %
33 % de 36 situaciones mejor que 38 %
Anubis24
54 % mejor que 65 %
0,84 mejor que 96 %
86,8 mejor que 87 %
1,19 mejor que 97 %
63 % de 90 duelos mejor que 97 %
31 % de 26 situaciones mejor que 34 %
Nuke19
53 % justo en el promedio
0,67 mejor que 31 %
68,6 mejor que 15 %
0,94 mejor que 36 %
55 % de 64 duelos mejor que 73 %
31 % de 13 situaciones mejor que 26 %
Inferno13
38 % -
0,82 -
82,6 -
1,14-
51 % de 49 duelos -
0 % de 8 situaciones -
Ancient12
17 % -
0,73 -
75,9 -
0,96-
60 % de 35 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Cache9
22 % -
0,70 -
73,1 -
0,95-
73 % de 11 duelos -
29 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega croxenjoyer

En 197 partidas, croxenjoyer promedia 0,80 de K/R, 80,7 de ADR y 1,13 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 59 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 17,7 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 54 % de winrate en 57 matches. En 100 de 197 matches el rating fue de 1,10 o más (51 %), en 53 quedó por debajo de 0,90. En 179 matches con valores detallados: 40x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,22. Donde más ELO pierde croxenjoyer es desde el 5.º match del día (−234 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+284 ELO, winrate 54 %). El 2.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +237 ELO. Últimos 30 días: 121 matches, winrate 47 %, balance de ELO −6.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.