cristalcastl

Rusia
Streamer
304 matches registrados

¿Cómo juega cristalcastl?

Rating 0,99 (de 147 matches) K/R 0,22 ADR 24,2 de 304 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 147 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (23 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 37 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

0 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 27 %−12 p. p. · Ø 39 % mejor que 6 %
Clutches 1v2 ganados 0 %−22 p. p. · Ø 22 % mejor que 1 %
Kills de clutch por match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mejor que 3 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

53 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 68 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 34 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 mejor que 32 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 2 en 304 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,1 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,5 %+0,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 48 %
Rondas con 3K 3,1 %−1,0 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 10 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 57 %
4K y aces 1x 4K, 0 aces en 23 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 22 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 26 %−9 p. p. · Ø 35 % mejor que 5 %
Daño de utility por ronda 2,3−1,9 · Ø 4,2 mejor que 7 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,11 · Ø 0,29 mejor que 18 %
Rondas con muerte 22 %−50 p. p. · Ø 72 % mejor que 99 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,48, ADR +53,1, Headshots +2 p. p., Winrate +8 p. p., ELO +113
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Rating −0,07

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,21). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 304 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −477 ELO
93 partidas · 42 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −184 ELO, winrate 45 %
Los jueves −129 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde cristalcastl en Mirage: −477 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,23 · Dust 2
  2. 250.ª partida registrada · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient
  4. Más kills en una partida: 51 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 304 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage93
43 % mejor que 18 %
0,71 mejor que 33 %
79,4 mejor que 41 %
0,96 mejor que 24 %
45 % de 238 duelos mejor que 17 %
45 % de 38 situaciones mejor que 72 %
Dust 278
51 % mejor que 49 %
0,73 mejor que 43 %
78,2 mejor que 36 %
0,98 mejor que 29 %
36 % de 146 duelos mejor que 2 %
32 % de 22 situaciones mejor que 33 %
Ancient43
53 % justo en el promedio
0,72 mejor que 37 %
80,1 mejor que 41 %
0,93-
47 % de 72 duelos mejor que 25 %
40 % de 5 situaciones mejor que 55 %
Anubis41
56 % mejor que 61 %
0,76 mejor que 56 %
83,5 mejor que 60 %
1,06 mejor que 55 %
52 % de 83 duelos justo en el promedio
22 % de 9 situaciones mejor que 13 %
Nuke28
68 % mejor que 89 %
0,80 mejor que 65 %
82,4 mejor que 50 %
1,13-
57 % de 58 duelos mejor que 72 %
83 % de 6 situaciones mejor que 99 %
Inferno17
29 % mejor que 1 %
0,69 mejor que 23 %
75,5 mejor que 19 %
0,90-
49 % de 35 duelos mejor que 24 %
67 % de 3 situaciones mejor que 96 %
Overpass3
33 % -
0,85 -
90,6 -
1,19-
100 % de 4 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega cristalcastl

En 304 matches, cristalcastl promedia un K/R de 0,22 y un ADR de 24,2; el rating de los 147 matches con rating es de 0,99. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 22 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 24,2. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,9 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 68 % de winrate en 28 matches. En 53 de 147 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 56 quedó por debajo de 0,90. En 23 matches con valores detallados: 1x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,02. Donde más ELO pierde cristalcastl es en Mirage (−477 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+289 ELO, winrate 68 %). El 2.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +126 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,48, ADR +53,1, Headshots +2 p. p., Winrate +8 p. p., ELO +113. Ha bajado: Rating −0,07. Últimos 30 días: 1 matches, winrate 100 %, balance de ELO +25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.