crismeison1

Rumania
Streamer
226 matches registrados

¿Cómo juega crismeison1?

Rating 1,08 (de 99 matches) K/R 0,76 ADR 82,9 de 226 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 79 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 99 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 8. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (71 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 65 %
Entry duels ganados 48 %−2 p. p. · Ø 50 % mejor que 31 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 30 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,05 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 50 %+3 p. p. · Ø 47 % mejor que 66 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−11 p. p. · Ø 11 % mejor que 2 %
K/D 1,05+0,06 · Ø 0,99 mejor que 70 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 1 en 226 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,1 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,3 %+0,2 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 54 %
Rondas con 3K 5,1 %+1,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 90 %
MVPs por match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mejor que 79 %
4K y aces 17x 4K, 1 ace en 71 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

32 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (36 %).

Utility efectivo 32 %−4 p. p. · Ø 36 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 4,6+0,4 · Ø 4,2 mejor que 64 %
Enemigos flasheados por ronda 0,24−0,03 · Ø 0,27 mejor que 44 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 57 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,78, ADR alrededor de 84,1
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., Winrate −9 p. p., ELO −133

Ago a Oct 2026 en comparación con Ene a Mar 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,84
EneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: enero 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,77). Claramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 226 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −214 ELO
56 partidas · 48 % de winrate
En Anubis −67 ELO
20 partidas · 40 % de winrate
Los lunes −81 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde crismeison1 en Mirage: −214 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,12 · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
  3. 100.ª partida registrada · Nuke
  4. Más kills en una partida: 42 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 226 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage56
48 % mejor que 40 %
0,69 mejor que 31 %
76,5 mejor que 33 %
1,00 mejor que 48 %
40 % de 126 duelos mejor que 7 %
40 % de 15 situaciones mejor que 56 %
Ancient43
56 % mejor que 72 %
0,82 mejor que 86 %
87,9 mejor que 82 %
1,10 mejor que 80 %
44 % de 113 duelos mejor que 16 %
60 % de 10 situaciones mejor que 93 %
Inferno42
71 % mejor que 96 %
0,80 mejor que 84 %
85,6 mejor que 81 %
1,27 mejor que 97 %
59 % de 61 duelos mejor que 86 %
33 % de 9 situaciones mejor que 39 %
Dust 233
42 % mejor que 23 %
0,76 mejor que 67 %
81,8 mejor que 61 %
0,98-
49 % de 59 duelos mejor que 41 %
20 % de 5 situaciones mejor que 10 %
Anubis20
40 % mejor que 18 %
0,76 mejor que 71 %
84,4 mejor que 72 %
1,13-
56 % de 68 duelos mejor que 78 %
36 % de 11 situaciones mejor que 47 %
Nuke15
20 % mejor que 1 %
0,75 justo en el promedio
85,1 mejor que 65 %
1,01-
48 % de 25 duelos mejor que 28 %
0 % de 1 situaciones mejor que 1 %
Overpass8
75 % -
0,60 -
75,8 -
0,83-
50 % de 20 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Cache4
25 % -
0,81 -
94,1 -
1,14-
53 % de 17 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Train4
50 % -
0,71 -
81,8 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega crismeison1

En 226 matches, crismeison1 promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 82,9; el rating de los 99 matches con rating es de 1,08. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 5,1 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,7 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 71 % de winrate en 42 matches. En 43 de 99 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 28 quedó por debajo de 0,90. En 71 matches con valores detallados: 17x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde crismeison1 es en Mirage (−214 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+250 ELO, winrate 71 %). Ha bajado: Headshots −2 p. p., Winrate −9 p. p., ELO −133. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,78, ADR alrededor de 84,1. Últimos 30 días: 7 matches, winrate 29 %, balance de ELO −70.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.