crev999

USA
Streamer
342 matches registrados 58 partidas en 30 días
ELO ▼ 308
2.293
Pico de 30 días: 2.601
Rango NA ▼ 774 puestos
#3.142
USA #1.696 en USA
30 días · antes #2.368 · mejor #2.335

¿Cómo juega crev999?

Rating 1,01 (de 219 matches) K/R 0,72 ADR 78,8 de 342 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 38 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 219 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (146 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 28 %
Entry duels ganados 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 70 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 58 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 34 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,04 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 18 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 mejor que 49 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 2 en 342 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,5 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 12,9 %−0,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 33 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 22 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 57 %
4K y aces 18x 4K, 3 aces en 146 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,43 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,29).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 36 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,6 · Ø 4,2 mejor que 37 %
Enemigos flasheados por ronda 0,43+0,14 · Ø 0,29 mejor que 84 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 78 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +212
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 0,98, Headshots alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, ADR −5,6, Winrate −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: abril 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,74). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 342 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −243 ELO
67 partidas · 43 % de winrate
En Inferno −42 ELO
23 partidas · 48 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −40 ELO, winrate 38 %
Los jueves −21 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde crev999 en Anubis: −243 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 38 · Anubis
  2. 250.ª partida registrada · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Mirage
  4. Rating más alto en un match: 2,36 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 342 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage161
53 % mejor que 54 %
0,71 mejor que 33 %
77,5 mejor que 30 %
0,99 mejor que 34 %
56 % de 369 duelos mejor que 76 %
37 % de 54 situaciones mejor que 47 %
Anubis67
43 % mejor que 20 %
0,75 justo en el promedio
81,0 mejor que 49 %
1,05 mejor que 52 %
51 % de 232 duelos mejor que 47 %
35 % de 34 situaciones mejor que 42 %
Nuke47
66 % mejor que 82 %
0,75 mejor que 46 %
81,6 mejor que 44 %
1,05 mejor que 48 %
59 % de 90 duelos mejor que 81 %
33 % de 15 situaciones mejor que 33 %
Inferno23
48 % mejor que 33 %
0,68 mejor que 19 %
77,2 mejor que 24 %
0,91-
50 % de 48 duelos mejor que 28 %
44 % de 9 situaciones mejor que 65 %
Ancient15
47 % mejor que 32 %
0,60 mejor que 2 %
72,1 mejor que 9 %
0,85-
59 % de 41 duelos mejor que 84 %
0 % de 4 situaciones mejor que 1 %
Cache14
36 % -
0,73 -
77,8 -
1,04-
62 % de 42 duelos -
40 % de 10 situaciones -
Overpass9
33 % -
0,80 -
86,9 -
1,16-
100 % de 2 duelos -
-
Dust 26
67 % -
0,73 -
79,4 -
1,12-
53 % de 15 duelos -
57 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega crev999

En 342 matches, crev999 promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 78,8; el rating de los 219 matches con rating es de 1,01. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 69 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 78 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,5 %. Eso solo es mejor que el 22 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,0 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 66 % de winrate en 47 matches. En 75 de 219 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 89 quedó por debajo de 0,90. En 146 matches con valores detallados: 18x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde crev999 es en Anubis (−243 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+362 ELO, winrate 66 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 59 % de winrate, +161 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +212. Ha bajado: K/R −0,05, ADR −5,6, Winrate −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 0,98, Headshots alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 58 matches, winrate 36 %, balance de ELO −333.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.