crev999
¿Cómo juega crev999?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (146 matches).
Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).
Clutch
Promedio1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).
Armas y aim
Promedio1,04 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (1,03).
Impacto
PromedioExactamente 3 kills en el 3,5 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,1 %).
Utility y deaths
Promedio0,43 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,29).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: abril 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,74). Claramente por debajo del promedio (0,74).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: julio 2026 con 1,07. Últimos 3 meses: 0,98 (al inicio 0,97). Claramente por debajo del promedio (1,03).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: abril 2026 con 83,5. Últimos 3 meses: 75,6 (al inicio 81,2). Claramente por debajo del promedio (80,7).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: junio 2026 con 53 %. Últimos 3 meses: 51 % (al inicio 50 %). Apenas por encima del promedio (50 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: julio 2026 con 58 %. Últimos 3 meses: 48 % (al inicio 53 %). Ligeramente por debajo del promedio (50 %).
Mejor mes: septiembre 2026 con 2.626. Últimos 3 meses: 2.293 (al inicio 2.081).
Rondas con first kill
Mejor mes: septiembre 2026 con 10 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: septiembre 2026 con 48 %.
Patrones
De los últimos 342 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde crev999 en Anubis: −243 ELO, 43 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Más kills en una partida: 38 · Anubis
- 250.ª partida registrada · Anubis
- Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Mirage
- Rating más alto en un match: 2,36 · Nuke
Mapas en detalle
de los últimos 342 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega crev999
En 342 matches, crev999 promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 78,8; el rating de los 219 matches con rating es de 1,01. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 69 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 78 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,5 %. Eso solo es mejor que el 22 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,0 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 66 % de winrate en 47 matches. En 75 de 219 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 89 quedó por debajo de 0,90. En 146 matches con valores detallados: 18x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde crev999 es en Anubis (−243 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+362 ELO, winrate 66 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 59 % de winrate, +161 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +212. Ha bajado: K/R −0,05, ADR −5,6, Winrate −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 0,98, Headshots alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 58 matches, winrate 36 %, balance de ELO −333.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.