cozzix_
LIVE 1.362 seguidores 2 streams en 30 días Ø 6 espectadores último stream el 11/10/2026
¿Cómo juega cozzix_?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (27 matches).
Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio41 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).
Clutch
Promedio35 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (21 %).
Armas y aim
Promedio0,98 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,04).
Impacto
Punto débilExactamente 2 kills en el 10,8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,4 %).
Utility y deaths
Promedio6,2 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELOAgo a Sep 2026 en comparación con May a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: junio 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,64 (al inicio 0,71). Claramente por debajo del promedio (0,74).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: junio 2026 con 1,11. Últimos 3 meses: 0,90 (al inicio 0,94). Muy por debajo del promedio (1,04).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: junio 2026 con 82,6. Últimos 3 meses: 71,2 (al inicio 79,1). Claramente por debajo del promedio (81,1).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: julio 2026 con 53 %. Últimos 3 meses: 53 % (al inicio 51 %). Ligeramente por encima del promedio (51 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: junio 2026 con 58 %. Últimos 3 meses: 48 % (al inicio 52 %). Ligeramente por debajo del promedio (50 %).
Mejor mes: agosto 2026 con 2.731. Últimos 3 meses: 2.591 (al inicio 2.706).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 8 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 29 %.
Patrones
De los últimos 258 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde cozzix_ en el 2.º match del día: −401 ELO, 40 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- 250.ª partida registrada · Ancient
- Rating más alto en un match: 1,89 · Anubis
- Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient
- Más kills en una partida: 37 · Ancient
Mapas en detalle
de los últimos 258 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega cozzix_
En 258 matches, cozzix_ promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 78,0; el rating de los 101 matches con rating es de 0,92. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,2. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 41 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,3 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 59 % de winrate en 85 matches. En 26 de 101 matches el rating fue de 1,10 o más (26 %), en 52 quedó por debajo de 0,90. En 27 matches con valores detallados: 4x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde cozzix_ es en el 2.º match del día (−401 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+283 ELO, winrate 59 %). El 4.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +111 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p.. Ha bajado: K/R −0,07, ADR −7,9, Winrate −4 p. p., ELO −115. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 0,90.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.