cozzix_

Eslovenia
Streamer

1.362 seguidores 2 streams en 30 días Ø 6 espectadores último stream el 11/10/2026

258 matches registrados

¿Cómo juega cozzix_?

Rating 0,92 (de 101 matches) K/R 0,70 ADR 78,0 de 258 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 7 %
0,92
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 49 %
Distribución de rating de 101 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 23 % muy flojo menos de 0,75 29 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (27 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

41 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 41 %−11 p. p. · Ø 52 % mejor que 1 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

35 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 35 %+14 p. p. · Ø 21 % mejor que 98 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,98 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 1 %−11 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 mejor que 24 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 5 en 258 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 10,8 %−2,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 2 %
Rondas con 3K 3,0 %−1,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 8 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 30 %
4K y aces 4x 4K, 1 ace en 27 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,2 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 69 %
Daño de utility por ronda 6,2+2,1 · Ø 4,1 mejor que 92 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26−0,04 · Ø 0,30 mejor que 38 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 0,90
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, ADR −7,9, Winrate −4 p. p., ELO −115

Ago a Sep 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,64
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,64 (al inicio 0,71). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 258 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −401 ELO
58 partidas · 40 % de winrate
En Inferno −213 ELO
51 partidas · 43 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −131 ELO, winrate 40 %
Los lunes −284 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde cozzix_ en el 2.º match del día: −401 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 250.ª partida registrada · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 1,89 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient
  4. Más kills en una partida: 37 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 258 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient85
59 % mejor que 70 %
0,69 mejor que 20 %
80,7 mejor que 40 %
0,91 mejor que 11 %
41 % de 170 duelos mejor que 5 %
29 % de 17 situaciones mejor que 25 %
Inferno51
43 % mejor que 12 %
0,71 mejor que 24 %
75,4 mejor que 12 %
0,86 mejor que 1 %
37 % de 68 duelos mejor que 1 %
14 % de 7 situaciones mejor que 5 %
Nuke35
51 % mejor que 38 %
0,70 mejor que 23 %
74,3 mejor que 13 %
0,84 mejor que 2 %
45 % de 55 duelos mejor que 16 %
33 % de 9 situaciones mejor que 33 %
Dust 229
48 % mejor que 34 %
0,68 mejor que 20 %
75,7 mejor que 21 %
0,84-
36 % de 39 duelos mejor que 1 %
43 % de 7 situaciones mejor que 64 %
Anubis28
43 % mejor que 20 %
0,69 mejor que 22 %
76,0 mejor que 23 %
1,13-
44 % de 39 duelos mejor que 11 %
67 % de 3 situaciones mejor que 96 %
Overpass14
57 % -
0,79 -
89,7 -
1,16-
44 % de 18 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Cache9
67 % -
0,85 -
88,2 -
1,01-
43 % de 23 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Mirage7
43 % -
0,58 -
62,9 -
0,89-
41 % de 22 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega cozzix_

En 258 matches, cozzix_ promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 78,0; el rating de los 101 matches con rating es de 0,92. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,2. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 41 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,3 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 59 % de winrate en 85 matches. En 26 de 101 matches el rating fue de 1,10 o más (26 %), en 52 quedó por debajo de 0,90. En 27 matches con valores detallados: 4x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde cozzix_ es en el 2.º match del día (−401 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+283 ELO, winrate 59 %). El 4.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +111 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p.. Ha bajado: K/R −0,07, ADR −7,9, Winrate −4 p. p., ELO −115. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 0,90.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.