coopertv
LIVE 177.952 seguidores 44 streams en 30 días Ø 1.147 espectadores último stream el 19/10/2026
¿Cómo juega coopertv?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (353 matches).
Comparado con 2.449 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).
Clutch
Promedio1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).
Armas y aim
Promedio45 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).
Impacto
PromedioExactamente 3 kills en el 4,9 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,2 %).
Utility y deaths
Promedio2,8 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: agosto 2026 con 0,82. Últimos 3 meses sin cambios en 0,79. Ligeramente por encima del promedio (0,75).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: junio 2026 con 1,16. Últimos 3 meses: 1,08 (al inicio 1,12). Ligeramente por encima del promedio (1,04).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: julio 2026 con 84,3. Últimos 3 meses: 82,2 (al inicio 82,1). Apenas por encima del promedio (81,1).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: mayo 2026 con 49 %. Últimos 3 meses: 45 % (al inicio 46 %). Muy por debajo del promedio (51 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: mayo 2026 con 55 %. Últimos 3 meses: 51 % (al inicio 55 %). Apenas por encima del promedio (50 %).
Mejor mes: julio 2026 con 3.188. Últimos 3 meses: 2.645 (al inicio 3.068).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 16 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 39 %.
Patrones
De los últimos 695 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde coopertv en Mirage: −668 ELO, 45 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Más kills en una partida: 48 · Mirage
- 500.ª partida registrada · Cache
- Rating más alto en un match: 2,54 · Anubis
- Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage
Mapas en detalle
de los últimos 695 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega coopertv
En 695 matches, coopertv promedia un K/R de 0,79 y un ADR de 82,1; el rating de los 586 matches con rating es de 1,09. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 15 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,8. Eso solo es mejor que el 16 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 17,4 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 64 % de winrate en 59 matches. En 269 de 582 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 173 quedó por debajo de 0,90. En 353 matches con valores detallados: 85x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde coopertv es en Mirage (−668 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+435 ELO, winrate 62 %). Ha bajado: Winrate −4 p. p., ELO −423. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,79, Rating alrededor de 1,08, ADR alrededor de 82,2, Headshots alrededor de 45 %. Últimos 30 días: 122 matches, winrate 51 %, balance de ELO −119.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.