contraa_ttv

Puerto Rico
Streamer
272 matches registrados
ELO
2.167
Pico de ELO en los matches registrados: 2.392
Rango NA ▼ 440 puestos
#4.705
Puerto Rico #10 en Puerto Rico
30 días · antes #4.265 · mejor #4.265

¿Cómo juega contraa_ttv?

Rating 1,07 (de 141 matches) K/R 0,75 ADR 80,4 de 272 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 69 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 141 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (98 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 25 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

23 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 23 %−15 p. p. · Ø 38 % mejor que 2 %
Clutches 1v2 ganados 30 %+8 p. p. · Ø 22 % mejor que 92 %
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 7 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

54 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 54 %+5 p. p. · Ø 49 % mejor que 79 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 23 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 mejor que 44 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 2 en 272 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,6 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 14,1 %+0,8 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 67 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 72 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 38 %
4K y aces 24x 4K, 1 ace en 98 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,51 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 83 %
Daño de utility por ronda 5,0+0,8 · Ø 4,2 mejor que 72 %
Enemigos flasheados por ronda 0,51+0,23 · Ø 0,28 mejor que 92 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 24 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,76, ADR alrededor de 81,8
▼ Ha empeorado
Rating −0,12, Winrate −10 p. p., ELO −202

Ago a Sep 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,73). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 272 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −68 ELO
51 partidas · 41 % de winrate
En Inferno −39 ELO
39 partidas · 49 % de winrate
Los domingos −115 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde contraa_ttv en el 3.º match del día: −68 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 250.ª partida registrada · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,32 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  4. Nivel 10 alcanzado · Cache
  5. Más kills en una partida: 51 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 272 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage82
48 % mejor que 37 %
0,74 mejor que 53 %
80,5 mejor que 51 %
1,03 mejor que 53 %
45 % de 181 duelos mejor que 18 %
22 % de 18 situaciones mejor que 12 %
Dust 262
61 % mejor que 82 %
0,75 mejor que 55 %
82,0 mejor que 55 %
1,06 mejor que 60 %
45 % de 134 duelos mejor que 18 %
19 % de 21 situaciones mejor que 8 %
Inferno39
49 % mejor que 36 %
0,83 mejor que 85 %
84,9 mejor que 68 %
1,25 mejor que 90 %
58 % de 118 duelos mejor que 80 %
38 % de 13 situaciones mejor que 53 %
Ancient33
39 % mejor que 12 %
0,68 mejor que 19 %
74,6 mejor que 16 %
0,96 mejor que 26 %
52 % de 79 duelos mejor que 55 %
38 % de 8 situaciones justo en el promedio
Anubis30
53 % justo en el promedio
0,77 mejor que 66 %
81,1 mejor que 53 %
1,12 mejor que 80 %
40 % de 68 duelos mejor que 5 %
25 % de 8 situaciones mejor que 21 %
Cache17
35 % -
0,70 -
76,7 -
0,93-
34 % de 32 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Nuke6
0 % -
0,65 -
70,8 -
0,71-
47 % de 19 duelos -
-
Overpass3
67 % -
0,79 -
84,0 -
1,31-
60 % de 5 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega contraa_ttv

En 272 matches, contraa_ttv promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 80,4; el rating de los 141 matches con rating es de 1,07. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 40 %. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 23 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,5 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 61 % de winrate en 62 matches. En 66 de 141 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 51 quedó por debajo de 0,90. En 98 matches con valores detallados: 24x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,18. Donde más ELO pierde contraa_ttv es en el 3.º match del día (−68 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+233 ELO, winrate 61 %). El 2.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +163 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p.. Ha bajado: Rating −0,12, Winrate −10 p. p., ELO −202. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,76, ADR alrededor de 81,8.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.