CoJoMoCS

USA
Streamer

23.877 seguidores 36 streams en 30 días Ø 83 espectadores último stream el 23/10/2026

414 matches registrados 84 partidas en 30 días
ELO ▲ 53
3.147
Pico de 30 días: 3.185
Rango NA ▲ 31 puestos
#144
USA #78 en USA
30 días · antes #175 · mejor #144

¿Cómo juega CoJoMoCS?

Rating 1,17 (de 258 matches) K/R 0,85 ADR 90,5 de 414 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 83 %
1,17
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 77 %
Distribución de rating de 258 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 27 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 9 %
Tipo de jugador
Hace un daño brutal
Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Daño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (191 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

57 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 57 %+5 p. p. · Ø 52 % mejor que 81 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,5).

Clutches 1v1 ganados 43 %+3 p. p. · Ø 40 % mejor que 70 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 31 %
Kills de clutch por match 1,9+0,4 · Ø 1,5 mejor que 80 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

43 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 43 %−10 p. p. · Ø 53 % mejor que 8 %
Porcentaje de kills con AWP 18 %+6 p. p. · Ø 12 % mejor que 78 %
K/D 1,28+0,23 · Ø 1,05 mejor que 92 %
Kills con pistola por match 3,2 de los últimos 413
Kills con cuchillo 22 en 413 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,9 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,9 %+1,4 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 74 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 54 %
MVPs por match 2,9+0,5 · Ø 2,4 mejor que 88 %
4K y aces 41x 4K, 5 aces en 191 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,69 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,32).

Utility efectivo 45 %+11 p. p. · Ø 34 % mejor que 99 %
Daño de utility por ronda 5,0+1,1 · Ø 3,9 mejor que 82 %
Enemigos flasheados por ronda 0,69+0,37 · Ø 0,32 mejor que 99 %
Rondas con muerte 67 %−4 p. p. · Ø 71 % mejor que 83 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +5 p. p.
= Se mantiene igual
ELO alrededor de 3.147
▼ Ha empeorado
K/R −0,11, Rating −0,12, ADR −8,4, Winrate −9 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,93. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,91). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 413 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −104 ELO
76 partidas · 50 % de winrate
En el 2.º match del día −71 ELO
78 partidas · 44 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +4 ELO, winrate 40 %
Los miércoles −62 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde CoJoMoCS en Anubis: −104 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 57 · Cache
  2. Rating más alto en un match: 3,18 · Cache
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 413 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2109
54 % mejor que 47 %
0,85 mejor que 85 %
90,9 mejor que 85 %
1,14 mejor que 70 %
59 % de 278 duelos mejor que 82 %
50 % de 50 situaciones mejor que 78 %
Ancient82
55 % mejor que 47 %
0,85 mejor que 85 %
89,9 mejor que 83 %
1,16 mejor que 79 %
57 % de 179 duelos mejor que 76 %
68 % de 25 situaciones mejor que 97 %
Anubis76
50 % mejor que 32 %
0,87 mejor que 91 %
90,7 mejor que 88 %
1,18 mejor que 83 %
62 % de 248 duelos mejor que 92 %
44 % de 39 situaciones mejor que 64 %
Inferno45
62 % mejor que 48 %
0,88 mejor que 80 %
92,9 mejor que 77 %
1,21 mejor que 70 %
60 % de 124 duelos mejor que 69 %
33 % de 12 situaciones mejor que 37 %
Cache42
52 % mejor que 28 %
0,85 mejor que 75 %
92,0 mejor que 79 %
1,18 mejor que 66 %
54 % de 159 duelos mejor que 44 %
36 % de 25 situaciones mejor que 44 %
Nuke26
50 % mejor que 26 %
0,79 mejor que 61 %
84,7 mejor que 61 %
1,05 mejor que 40 %
55 % de 64 duelos mejor que 59 %
17 % de 6 situaciones mejor que 8 %
Mirage17
47 % mejor que 18 %
0,80 mejor que 68 %
81,8 mejor que 48 %
1,15 mejor que 76 %
59 % de 66 duelos mejor que 84 %
25 % de 16 situaciones mejor que 13 %
Overpass9
78 % -
0,94 -
92,6 -
-
-
-
Vertigo5
20 % -
1,02 -
99,8 -
1,47-
68 % de 25 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega CoJoMoCS

En 414 matches, CoJoMoCS promedia un K/R de 0,85 y un ADR de 90,5; el rating de los 258 matches con rating es de 1,17. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 45 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 43 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,7 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 62 % de winrate en 45 matches. En 146 de 258 matches el rating fue de 1,10 o más (57 %), en 60 quedó por debajo de 0,90. En 191 matches con valores detallados: 41x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,26. Donde más ELO pierde CoJoMoCS es en Anubis (−104 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+348 ELO, winrate 62 %). El 4.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +222 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p.. Ha bajado: K/R −0,11, Rating −0,12, ADR −8,4, Winrate −9 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ELO alrededor de 3.147. Últimos 30 días: 84 matches, winrate 50 %, balance de ELO +52.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.