cocosec_

Ecuador
Streamer
258 matches registrados

¿Cómo juega cocosec_?

Rating 1,10 (de 152 matches) K/R 0,77 ADR 81,6 de 258 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 78 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 152 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsEntryClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (67 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.880 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

56 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 84 %
Entry duels ganados 56 %+5 p. p. · Ø 51 % mejor que 85 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

49 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 49 %+10 p. p. · Ø 39 % mejor que 93 %
Clutches 1v2 ganados 14 %−7 p. p. · Ø 21 % mejor que 11 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,07 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 57 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 77 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 mejor que 66 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 4 en 258 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,1 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 16,1 %+2,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 94 %
Rondas con 3K 5,6 %+1,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 92 %
MVPs por match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mejor que 70 %
4K y aces 17x 4K, 1 ace en 67 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 28 %
Daño de utility por ronda 2,5−1,7 · Ø 4,2 mejor que 10 %
Enemigos flasheados por ronda 0,290,00 · Ø 0,29 justo en el promedio
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,13, Rating +0,20, ADR +13,1
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 49 %, ELO alrededor de 2.034
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p.

Ago 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,86
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,86 (al inicio 0,73). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 258 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −325 ELO
91 partidas · 44 % de winrate
En Inferno −315 ELO
32 partidas · 34 % de winrate
Los martes −107 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde cocosec_ desde el 5.º match del día: −325 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 250.ª partida registrada · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,43 · Anubis
  3. Más kills en una partida: 44 · Inferno
  4. Nivel 10 alcanzado · Ancient
  5. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 258 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage69
54 % mejor que 61 %
0,79 mejor que 74 %
83,5 mejor que 66 %
1,09 mejor que 71 %
52 % de 228 duelos mejor que 57 %
47 % de 43 situaciones mejor que 76 %
Anubis55
56 % mejor que 65 %
0,79 mejor que 75 %
83,4 mejor que 66 %
1,13 mejor que 82 %
48 % de 178 duelos mejor que 32 %
44 % de 27 situaciones mejor que 67 %
Dust 236
36 % mejor que 7 %
0,75 mejor que 57 %
82,2 mejor que 58 %
1,08 mejor que 66 %
51 % de 96 duelos justo en el promedio
53 % de 15 situaciones mejor que 85 %
Inferno32
34 % mejor que 7 %
0,75 justo en el promedio
78,0 mejor que 31 %
1,11 mejor que 69 %
57 % de 92 duelos mejor que 75 %
45 % de 11 situaciones mejor que 68 %
Nuke22
50 % mejor que 35 %
0,77 justo en el promedio
82,7 mejor que 52 %
1,06-
50 % de 66 duelos mejor que 33 %
22 % de 9 situaciones mejor que 17 %
Ancient19
63 % mejor que 82 %
0,75 mejor que 53 %
79,6 mejor que 39 %
1,09-
48 % de 23 duelos mejor que 29 %
50 % de 2 situaciones mejor que 78 %
Cache19
53 % -
0,76 -
79,0 -
1,06-
48 % de 54 duelos -
50 % de 10 situaciones -
Overpass5
60 % -
0,65 -
68,3 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega cocosec_

En 258 matches, cocosec_ promedia un K/R de 0,77 y un ADR de 81,6; el rating de los 152 matches con rating es de 1,10. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 49 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,5. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 17,4 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 63 % de winrate en 19 matches. En 63 de 152 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 48 quedó por debajo de 0,90. En 67 matches con valores detallados: 17x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde cocosec_ es desde el 5.º match del día (−325 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+244 ELO, winrate 54 %). El 4.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +105 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,13, Rating +0,20, ADR +13,1. Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 49 %, ELO alrededor de 2.034.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.