cmz328

Polonia
Player
203 matches registrados 78 partidas en 30 días
ELO ▲ 85
862
Pico de 30 días: 886
Rango EU
#1.453.183
Polonia #116.995 en Polonia

¿Cómo juega cmz328?

Rating 0,92 (de 148 matches) K/R 0,66 ADR 76,5 de 203 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 45 %
0,92
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 51 %
Distribución de rating de 148 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 32 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 3 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (110 matches).

Nivel 3

Comparado con 794 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (9 %).

Rondas con first kill 8 %−1 p. p. · Ø 9 % mejor que 32 %
Entry duels ganados 48 %+1 p. p. · Ø 47 % mejor que 55 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,5).

Clutches 1v1 ganados 40 %+2 p. p. · Ø 38 % mejor que 68 %
Clutches 1v2 ganados 14 %−8 p. p. · Ø 22 % mejor que 17 %
Kills de clutch por match 1,1−0,4 · Ø 1,5 mejor que 14 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,87 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (0,93).

Porcentaje de headshots 42 %+1 p. p. · Ø 41 % mejor que 53 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−6 p. p. · Ø 10 % mejor que 26 %
K/D 0,87−0,06 · Ø 0,93 mejor que 32 %
Kills con pistola por match 2,0

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,5 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (12,5 %).

Rondas con 2K 13,5 %+1,0 p. p. · Ø 12,5 % mejor que 82 %
Rondas con 3K 4,0 %+0,5 p. p. · Ø 3,5 % mejor que 78 %
MVPs por match 2,00,0 · Ø 2,0 justo en el promedio
4K y aces 13x 4K, 2 aces en 110 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

48 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 48 %+14 p. p. · Ø 34 % mejor que 99 %
Daño de utility por ronda 6,2+2,8 · Ø 3,4 mejor que 89 %
Enemigos flasheados por ronda 0,06−0,15 · Ø 0,21 mejor que 9 %
Rondas con muerte 76 %+2 p. p. · Ø 74 % mejor que 28 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 3
▲ Ha mejorado
K/R +0,13, Rating +0,26, ADR +11,7, Winrate +4 p. p., ELO +60
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 42 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,59). Ligeramente por encima del promedio (0,69).

Patrones

De los últimos 203 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −128 ELO
60 partidas · 43 % de winrate
En Inferno −39 ELO
22 partidas · 50 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −387 ELO, winrate 38 %
Los sábados −94 ELO, winrate 30 %

Donde más ELO pierde cmz328 en Mirage: −128 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,85 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 38 · Dust 2
  4. 100.ª partida registrada · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 203 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 261
56 % mejor que 78 %
0,70 mejor que 61 %
81,0 mejor que 75 %
0,98 mejor que 64 %
46 % de 200 duelos mejor que 41 %
35 % de 20 situaciones mejor que 48 %
Mirage60
43 % mejor que 29 %
0,66 mejor que 42 %
77,7 mejor que 62 %
0,86 mejor que 23 %
40 % de 189 duelos mejor que 13 %
32 % de 25 situaciones mejor que 35 %
Inferno22
50 % justo en el promedio
0,60 mejor que 25 %
69,2 mejor que 25 %
0,96 mejor que 64 %
60 % de 42 duelos mejor que 95 %
50 % de 4 situaciones mejor que 80 %
Nuke19
53 % mejor que 57 %
0,68 mejor que 39 %
76,4 mejor que 49 %
0,94-
53 % de 59 duelos mejor que 77 %
50 % de 4 situaciones mejor que 81 %
Anubis17
29 % mejor que 4 %
0,67 mejor que 48 %
75,7 mejor que 49 %
0,98-
46 % de 35 duelos mejor que 42 %
38 % de 8 situaciones mejor que 54 %
Ancient13
46 % -
0,60 -
69,4 -
0,80-
35 % de 17 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Cache10
30 % -
0,61 -
66,5 -
0,78-
39 % de 33 duelos -
60 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega cmz328

En 203 matches, cmz328 promedia un K/R de 0,66 y un ADR de 76,5; el rating de los 148 matches con rating es de 0,92. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 48 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 3. En promedio 14,5 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 56 % de winrate en 61 matches. En 38 de 148 matches el rating fue de 1,10 o más (26 %), en 72 quedó por debajo de 0,90. En 110 matches con valores detallados: 13x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde cmz328 es en Mirage (−128 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+358 ELO, winrate 56 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,13, Rating +0,26, ADR +11,7, Winrate +4 p. p., ELO +60. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 42 %. Últimos 30 días: 78 matches, winrate 49 %, balance de ELO +148.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 3): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.