cm00021
LIVE 30 seguidores 6 streams en 30 días Ø 1 espectadores último stream el 20/10/2026
Historial de nombres de cm00021
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega cm00021?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (66 matches).
Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio49 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (50 %).
Clutch
Promedio1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).
Armas y aim
Promedio53 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).
Impacto
PromedioExactamente 3 kills en el 3,4 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,9 %).
Utility y deaths
Promedio0,54 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,27).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8Ago a Sep 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: julio 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,74). Ligeramente por debajo del promedio (0,72).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: junio 2026 con 1,13. Últimos 3 meses: 0,93 (al inicio 1,13). Claramente por debajo del promedio (1,00).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: abril 2026 con 82,7. Últimos 3 meses: 77,0 (al inicio 80,7). Apenas por debajo del promedio (79,2).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: mayo 2026 con 56 %. Últimos 3 meses: 51 % (al inicio 54 %). Claramente por encima del promedio (47 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: abril 2026 con 55 %. Últimos 3 meses: 47 % (al inicio 51 %). Apenas por debajo del promedio (48 %).
Mejor mes: abril 2026 con 2.036. Últimos 3 meses: 1.724 (al inicio 1.817).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 11 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 57 %.
Patrones
De los últimos 270 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde cm00021 en Mirage: −81 ELO, 48 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- 250.ª partida registrada · Ancient
- Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
- Rating más alto en un match: 2,06 · Mirage
- Más kills en una partida: 50 · Mirage
- Nivel 10 alcanzado · Dust 2
Mapas en detalle
de los últimos 270 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega cm00021
En 270 matches, cm00021 promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 80,0; el rating de los 112 matches con rating es de 0,98. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,9. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,0 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Overpass con 67 % de winrate en 15 matches. En 33 de 112 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 46 quedó por debajo de 0,90. En 66 matches con valores detallados: 5x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde cm00021 es en Mirage (−81 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+264 ELO, winrate 59 %). El 2.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +264 ELO. Ha bajado: K/R −0,06, Rating −0,20, Headshots −3 p. p., Winrate −4 p. p., ELO −93. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 77,0. Últimos 30 días: 3 matches, winrate 0 %, balance de ELO −77.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.