chris_on_job

Reino Unido
Moderator Streamer Player Viewer
333 matches registrados 79 partidas en 30 días
ELO ▲ 131
2.295
Pico de 30 días: 2.358
Rango EU
#101.994
Reino Unido #1.846 en Reino Unido

¿Cómo juega chris_on_job?

Rating 1,36 (de 169 matches) K/R 0,96 ADR 102,6 de 333 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 99 %
1,36
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 92 %
Distribución de rating de 169 partidas
sobresaliente desde 1,80 10 % fuerte 1,30 a 1,79 44 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 14 % débil 0,75 a 0,89 5 % muy flojo menos de 0,75 4 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (161 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.219 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 17 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 17 %+6 p. p. · Ø 11 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 58 %+7 p. p. · Ø 51 % mejor que 92 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

29 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %0 p. p. · Ø 40 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 29 %+8 p. p. · Ø 21 % mejor que 89 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,29 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 55 %+5 p. p. · Ø 50 % mejor que 78 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 6 %
K/D 1,29+0,26 · Ø 1,03 mejor que 96 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 2 en 333 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 7,2 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 17,8 %+4,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 99 %
Rondas con 3K 7,2 %+3,0 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 99 %
MVPs por match 3,4+1,0 · Ø 2,4 mejor que 99 %
4K y aces 89x 4K, 10 aces en 161 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,48 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 58 %
Daño de utility por ronda 4,3+0,1 · Ø 4,2 mejor que 56 %
Enemigos flasheados por ronda 0,48+0,18 · Ø 0,30 mejor que 89 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 21 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, ADR +6,7, ELO +62
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 55 %, Winrate alrededor de 55 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Ene a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

1,01
EneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 1,03. Últimos 3 meses: 1,00 (al inicio 0,94). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 333 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −65 ELO
95 partidas · 51 % de winrate
En Ancient −33 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
Los sábados −216 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde chris_on_job en Mirage: −65 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,64 · Cache
  2. 250.ª partida registrada · Inferno
  3. Más kills en una partida: 50 · Ancient
  4. Nivel 10 alcanzado · Mirage
  5. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 333 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage95
51 % mejor que 47 %
1,01 mejor que 99 %
109,4 mejor que 99 %
1,45 mejor que 99 %
63 % de 318 duelos mejor que 95 %
58 % de 24 situaciones mejor que 92 %
Dust 291
59 % mejor que 76 %
0,94 mejor que 98 %
101,8 mejor que 99 %
1,27 mejor que 96 %
55 % de 253 duelos mejor que 70 %
41 % de 17 situaciones mejor que 60 %
Anubis52
48 % mejor que 35 %
0,91 mejor que 97 %
94,8 mejor que 96 %
1,34 mejor que 98 %
60 % de 117 duelos mejor que 89 %
25 % de 12 situaciones mejor que 19 %
Inferno30
47 % mejor que 32 %
0,86 mejor que 86 %
92,8 mejor que 86 %
1,27-
48 % de 94 duelos mejor que 25 %
22 % de 9 situaciones mejor que 18 %
Ancient22
45 % mejor que 27 %
0,98 mejor que 99 %
103,5 mejor que 99 %
1,34 mejor que 99 %
59 % de 120 duelos mejor que 88 %
27 % de 15 situaciones mejor que 23 %
Cache18
78 % -
1,07 -
115,4 -
1,54-
64 % de 107 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Overpass14
57 % -
0,95 -
101,2 -
-
-
-
Vertigo7
57 % -
0,87 -
96,3 -
1,32-
52 % de 42 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Nuke3
33 % -
1,01 -
97,9 -
0,63-
100 % de 2 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega chris_on_job

En 333 matches, chris_on_job promedia un K/R de 0,96 y un ADR de 102,6; el rating de los 169 matches con rating es de 1,36. Mayor punto fuerte: Rating con 1,36. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 74 %. Eso solo es mejor que el 21 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 21,4 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 78 % de winrate en 18 matches. En 131 de 169 matches el rating fue de 1,10 o más (78 %), en 14 quedó por debajo de 0,90. En 161 matches con valores detallados: 89x 4K y 10 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,42. Donde más ELO pierde chris_on_job es en Mirage (−65 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+159 ELO, winrate 59 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 61 % de winrate, +145 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, ADR +6,7, ELO +62. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 55 %, Winrate alrededor de 55 %. Últimos 30 días: 79 matches, winrate 57 %, balance de ELO +126.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.