chingunbayar780

Japón
Streamer
516 matches registrados 52 partidas en 30 días
ELO ▼ 64
1.865
Pico de 30 días: 2.019
Rango SEA ▼ 2.202 puestos
#8.866
Japón #357 en Japón
30 días · antes #6.664 · mejor #6.664

¿Cómo juega chingunbayar780?

Rating 0,99 (de 352 matches) K/R 0,73 ADR 82,9 de 516 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 44 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 352 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 9. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 9. Rara vez juega con AWP.
EntryHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (186 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 88 %
Entry duels ganados 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 65 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

23 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 23 %−15 p. p. · Ø 38 % mejor que 2 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 68 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

60 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 60 %+11 p. p. · Ø 49 % mejor que 97 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−5 p. p. · Ø 10 % mejor que 28 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 mejor que 22 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 3 en 516 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,6 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 14,6 %+1,4 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 84 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,5 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 71 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 71 %
4K y aces 37x 4K, 4 aces en 186 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 79 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 42 %+7 p. p. · Ø 35 % mejor que 90 %
Daño de utility por ronda 3,9−0,4 · Ø 4,3 mejor que 44 %
Enemigos flasheados por ronda 0,16−0,12 · Ø 0,28 mejor que 18 %
Rondas con muerte 79 %+7 p. p. · Ø 72 % mejor que 2 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,08, Headshots +4 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 85,6
▼ Ha empeorado
Winrate −7 p. p., ELO −361

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,94
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,94. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,71). Ligeramente por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 516 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −194 ELO
96 partidas · 42 % de winrate
En el 4.º match del día −188 ELO
54 partidas · 41 % de winrate
Los miércoles −319 ELO, winrate 34 %

Donde más ELO pierde chingunbayar780 en el 1.º match del día: −194 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,95 · Inferno
  2. 500.ª partida registrada · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 42 · Cache
  4. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 516 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage137
45 % mejor que 30 %
0,71 mejor que 41 %
81,8 mejor que 63 %
0,93 mejor que 24 %
44 % de 459 duelos mejor que 17 %
32 % de 50 situaciones mejor que 32 %
Dust 2136
49 % mejor que 43 %
0,75 mejor que 66 %
83,8 mejor que 72 %
1,04 mejor que 63 %
53 % de 431 duelos mejor que 65 %
26 % de 47 situaciones mejor que 22 %
Anubis63
43 % mejor que 23 %
0,73 mejor que 48 %
83,3 mejor que 64 %
0,99 mejor que 40 %
49 % de 250 duelos mejor que 39 %
37 % de 19 situaciones mejor que 48 %
Ancient61
49 % mejor que 39 %
0,75 mejor que 60 %
82,2 mejor que 59 %
0,97 mejor que 32 %
53 % de 200 duelos mejor que 62 %
40 % de 25 situaciones mejor que 55 %
Inferno56
43 % mejor que 16 %
0,68 mejor que 24 %
79,8 mejor que 45 %
0,90 mejor que 12 %
45 % de 272 duelos mejor que 19 %
35 % de 17 situaciones mejor que 44 %
Cache20
65 % -
0,83 -
91,0 -
1,16-
55 % de 110 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Nuke20
45 % mejor que 19 %
0,71 mejor que 26 %
74,3 mejor que 13 %
0,96-
52 % de 58 duelos mejor que 47 %
20 % de 5 situaciones mejor que 10 %
Overpass17
59 % -
0,84 -
91,5 -
1,12-
55 % de 51 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Vertigo6
50 % -
0,93 -
102,1 -
1,18-
66 % de 41 duelos -
0 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega chingunbayar780

En 516 matches, chingunbayar780 promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 82,9; el rating de los 352 matches con rating es de 0,99. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 60 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 23 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,4 kills por match, 60 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 65 % de winrate en 20 matches. En 128 de 352 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 143 quedó por debajo de 0,90. En 186 matches con valores detallados: 37x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,28. Donde más ELO pierde chingunbayar780 es en el 1.º match del día (−194 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Cache (+154 ELO, winrate 65 %). El 3.º match del día va mejor: 52 % de winrate, +54 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,08, Headshots +4 p. p.. Ha bajado: Winrate −7 p. p., ELO −361. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 85,6. Últimos 30 días: 52 matches, winrate 40 %, balance de ELO −137.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.