ches0tkaa

Alemania
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688 matches registrados 92 partidas en 30 días

¿Cómo juega ches0tkaa?

Rating 1,02 (de 543 matches) K/R 0,70 ADR 75,1 de 688 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 42 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 543 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 21 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (328 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 59 %
Entry duels ganados 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 54 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−6 p. p. · Ø 39 % mejor que 23 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 60 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,01 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 17 %+6 p. p. · Ø 11 % mejor que 77 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 mejor que 39 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 13 en 688 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,3 %−0,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 43 %
Rondas con 3K 4,2 %+0,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 52 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 34 %
4K y aces 65x 4K, 4 aces en 328 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 69 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,7 · Ø 4,2 mejor que 34 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,06 · Ø 0,29 mejor que 32 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 78 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,07, ADR +8,1
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,02
▼ Ha empeorado
Headshots −6 p. p., Winrate −3 p. p., ELO −526

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,67). Justo en el promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 688 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −348 ELO
88 partidas · 42 % de winrate
En Anubis −330 ELO
47 partidas · 38 % de winrate
Los sábados −361 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde ches0tkaa en Nuke: −348 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 500.ª partida registrada · Mirage
  2. Más kills en una partida: 42 · Nuke
  3. Rating más alto en un match: 2,93 · Mirage
  4. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 688 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2202
51 % mejor que 49 %
0,75 justo en el promedio
78,0 mejor que 35 %
1,05 mejor que 53 %
56 % de 704 duelos mejor que 75 %
35 % de 78 situaciones mejor que 43 %
Mirage196
53 % mejor que 54 %
0,75 justo en el promedio
80,3 mejor que 45 %
1,01 mejor que 41 %
52 % de 742 duelos mejor que 55 %
39 % de 69 situaciones mejor que 53 %
Ancient126
55 % mejor que 60 %
0,75 justo en el promedio
82,0 justo en el promedio
1,03 justo en el promedio
51 % de 453 duelos mejor que 45 %
39 % de 41 situaciones mejor que 52 %
Nuke88
42 % mejor que 14 %
0,71 mejor que 26 %
76,6 mejor que 22 %
0,99 mejor que 27 %
50 % de 313 duelos mejor que 36 %
41 % de 39 situaciones mejor que 53 %
Anubis47
38 % mejor que 8 %
0,68 mejor que 20 %
73,5 mejor que 13 %
0,94 mejor que 19 %
52 % de 165 duelos justo en el promedio
19 % de 21 situaciones mejor que 10 %
Inferno28
39 % mejor que 8 %
0,71 mejor que 33 %
79,0 mejor que 33 %
0,94 mejor que 12 %
47 % de 96 duelos mejor que 19 %
14 % de 7 situaciones mejor que 8 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ches0tkaa

En 688 matches, ches0tkaa promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 75,1; el rating de los 543 matches con rating es de 1,02. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 69 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 78 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 75,1. Eso solo es mejor que el 16 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,0 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 55 % de winrate en 126 matches. En 203 de 543 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 209 quedó por debajo de 0,90. En 328 matches con valores detallados: 65x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde ches0tkaa es en Nuke (−348 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+493 ELO, winrate 53 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, ADR +8,1. Ha bajado: Headshots −6 p. p., Winrate −3 p. p., ELO −526. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,02. Últimos 30 días: 92 matches, winrate 45 %, balance de ELO −302.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.