cherryzor
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¿Cómo juega cherryzor?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (118 matches).
Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio51 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (52 %).
Clutch
Promedio28 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).
Armas y aim
Promedio1,02 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,05).
Impacto
PromedioExactamente 3 kills en el 3,6 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,3 %).
Utility y deaths
Punto fuerteMurió en el 24 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Feb a Abr 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: mayo 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,66). Apenas por debajo del promedio (0,75).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: septiembre 2026 con 1,13.
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: septiembre 2026 con 86,6. Últimos 3 meses: 82,6 (al inicio 77,4). Apenas por encima del promedio (81,4).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: marzo 2026 con 59 %. Últimos 3 meses: 51 % (al inicio 52 %). Apenas por debajo del promedio (52 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: febrero 2026 con 71 %. Últimos 3 meses: 53 % (al inicio 55 %). Ligeramente por encima del promedio (51 %).
Mejor mes: marzo 2026 con 3.523. Últimos 3 meses: 2.889 (al inicio 2.788).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 10 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: octubre 2026 con 44 %.
Patrones
De los últimos 325 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde cherryzor en Ancient: −86 ELO, 45 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- 250.ª partida registrada · Cache
- Más kills en una partida: 40 · Dust 2
- Rating más alto en un match: 2,76 · Inferno
- Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage
Mapas en detalle
de los últimos 325 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega cherryzor
En 325 matches, cherryzor promedia un K/R de 0,24 y un ADR de 26,9; el rating de los 220 matches con rating es de 1,03. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 24 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 26,9. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 15,7 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 69 % de winrate en 16 matches. En 96 de 220 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 89 quedó por debajo de 0,90. En 118 matches con valores detallados: 23x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde cherryzor es en Ancient (−86 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+44 ELO, winrate 56 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,08, ADR +5,2, ELO +101. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 51 %, Winrate alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 54 matches, winrate 46 %, balance de ELO −181.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.