cherryzor

Rusia
Streamer

140 seguidores 1 stream en 30 días Ø 1 espectadores último stream el 11/10/2026

325 matches registrados 54 partidas en 30 días
ELO ▼ 156
2.889
Pico de 30 días: 3.177
Rango EU ▼ 2.869 puestos
#12.580
Rusia #3.540 en Rusia
30 días · antes #9.711 · mejor #9.637

¿Cómo juega cherryzor?

Rating 1,03 (de 220 matches) K/R 0,24 ADR 26,9 de 325 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 38 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 220 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 25 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (118 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

51 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 39 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

28 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−5 p. p. · Ø 41 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+6 p. p. · Ø 22 % mejor que 85 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 37 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,02 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 46 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %−1 p. p. · Ø 12 % mejor que 58 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 mejor que 33 %
Kills con pistola por match 3,4
Kills con cuchillo 4 en 325 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,6 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 13,3 %−0,3 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 38 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,7 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 22 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 23x 4K, 5 aces en 118 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 24 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 38 %+4 p. p. · Ø 34 % mejor que 77 %
Daño de utility por ronda 5,4+1,4 · Ø 4,0 mejor que 85 %
Enemigos flasheados por ronda 0,32+0,01 · Ø 0,31 mejor que 55 %
Rondas con muerte 24 %−47 p. p. · Ø 71 % mejor que 99 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,08, ADR +5,2, ELO +101
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 51 %, Winrate alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Feb a Abr 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,66). Apenas por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 325 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −86 ELO
31 partidas · 45 % de winrate
En Nuke −71 ELO
28 partidas · 46 % de winrate
Los lunes −162 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde cherryzor en Ancient: −86 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 250.ª partida registrada · Cache
  2. Más kills en una partida: 40 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,76 · Inferno
  4. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 325 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage103
54 % mejor que 53 %
0,68 mejor que 17 %
75,1 mejor que 18 %
1,00 mejor que 31 %
49 % de 239 duelos mejor que 31 %
41 % de 44 situaciones mejor que 58 %
Dust 2100
53 % mejor que 48 %
0,71 mejor que 29 %
80,9 mejor que 45 %
1,01 mejor que 32 %
49 % de 316 duelos mejor que 32 %
53 % de 30 situaciones mejor que 85 %
Anubis36
56 % mejor que 57 %
0,68 mejor que 16 %
78,7 mejor que 32 %
0,97 mejor que 21 %
43 % de 91 duelos mejor que 9 %
41 % de 17 situaciones mejor que 56 %
Ancient31
45 % mejor que 22 %
0,75 justo en el promedio
83,7 mejor que 57 %
1,06 mejor que 53 %
50 % de 112 duelos mejor que 37 %
31 % de 13 situaciones mejor que 32 %
Nuke28
46 % mejor que 17 %
0,83 mejor que 75 %
89,6 mejor que 79 %
1,14 mejor que 67 %
52 % de 87 duelos mejor que 45 %
63 % de 8 situaciones mejor que 93 %
Cache16
69 % mejor que 85 %
0,73 mejor que 28 %
83,1 mejor que 42 %
1,05-
48 % de 44 duelos mejor que 19 %
17 % de 6 situaciones mejor que 7 %
Inferno5
60 % -
0,94 -
99,2 -
1,89-
43 % de 7 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Overpass5
100 % -
0,94 -
104,3 -
1,34-
57 % de 7 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega cherryzor

En 325 matches, cherryzor promedia un K/R de 0,24 y un ADR de 26,9; el rating de los 220 matches con rating es de 1,03. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 24 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 26,9. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 15,7 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 69 % de winrate en 16 matches. En 96 de 220 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 89 quedó por debajo de 0,90. En 118 matches con valores detallados: 23x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde cherryzor es en Ancient (−86 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+44 ELO, winrate 56 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,08, ADR +5,2, ELO +101. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 51 %, Winrate alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 54 matches, winrate 46 %, balance de ELO −181.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.