charliehoang1232

República Checa
325 matches registrados 52 partidas en 30 días
ELO ▼ 43
1.021
Pico de 30 días: 1.194
Rango EU
#1.222.958
República Checa #9.889 en República Checa

¿Cómo juega charliehoang1232?

Rating 0,94 (de 240 matches) K/R 0,70 ADR 74,2 de 325 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 45 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 50 %
Distribución de rating de 240 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 28 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (149 matches).

Nivel 4

Comparado con 640 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 30 %
Entry duels ganados 47 %−2 p. p. · Ø 49 % mejor que 39 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 41 %+3 p. p. · Ø 38 % mejor que 72 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 50 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 25 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

44 % de headshots y por tanto apenas por encima del promedio (43 %).

Porcentaje de headshots 44 %+1 p. p. · Ø 43 % mejor que 61 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 20 %
K/D 0,92−0,04 · Ø 0,96 mejor que 43 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 6 en 325 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,7 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (12,6 %).

Rondas con 2K 13,7 %+1,1 p. p. · Ø 12,6 % mejor que 82 %
Rondas con 3K 3,6 %0,0 p. p. · Ø 3,6 % justo en el promedio
MVPs por match 2,3+0,2 · Ø 2,1 mejor que 81 %
4K y aces 21x 4K, 3 aces en 149 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 76 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 37 %+3 p. p. · Ø 34 % mejor que 68 %
Daño de utility por ronda 2,5−1,2 · Ø 3,7 mejor que 23 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,02 · Ø 0,23 mejor que 45 %
Rondas con muerte 76 %+3 p. p. · Ø 73 % mejor que 22 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 4
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 0,96, ADR alrededor de 75,3
▼ Ha empeorado
Winrate −5 p. p., ELO −177

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,76. Últimos 3 meses sin cambios en 0,71. Apenas por encima del promedio (0,70).

Patrones

De los últimos 325 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −260 ELO
39 partidas · 44 % de winrate
Desde el 5.º match del día −256 ELO
50 partidas · 42 % de winrate
Los lunes −254 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde charliehoang1232 en Inferno: −260 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,23 · Dust 2
  2. 250.ª partida registrada · Mirage
  3. Más kills en una partida: 39 · Dust 2
  4. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 325 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 297
53 % mejor que 63 %
0,76 mejor que 82 %
78,7 mejor que 62 %
1,03 mejor que 76 %
47 % de 314 duelos mejor que 36 %
23 % de 35 situaciones mejor que 16 %
Mirage93
57 % mejor que 80 %
0,70 justo en el promedio
75,5 mejor que 43 %
0,96 justo en el promedio
46 % de 233 duelos mejor que 36 %
49 % de 45 situaciones mejor que 81 %
Inferno39
44 % mejor que 27 %
0,62 mejor que 25 %
66,9 mejor que 14 %
0,84 mejor que 19 %
45 % de 118 duelos mejor que 33 %
30 % de 10 situaciones mejor que 33 %
Anubis38
45 % mejor que 34 %
0,66 mejor que 37 %
70,1 mejor que 17 %
0,88 mejor que 27 %
44 % de 132 duelos mejor que 29 %
35 % de 23 situaciones mejor que 49 %
Ancient34
38 % mejor que 11 %
0,69 mejor que 55 %
73,8 mejor que 38 %
0,93 mejor que 54 %
47 % de 97 duelos mejor que 46 %
60 % de 15 situaciones mejor que 94 %
Cache12
25 % -
0,57 -
61,7 -
0,71-
44 % de 16 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Nuke10
50 % -
0,67 -
75,7 -
0,74-
45 % de 33 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega charliehoang1232

En 325 matches, charliehoang1232 promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 74,2; el rating de los 240 matches con rating es de 0,94. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 22 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 15,4 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 57 % de winrate en 93 matches. En 70 de 240 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 120 quedó por debajo de 0,90. En 149 matches con valores detallados: 21x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde charliehoang1232 es en Inferno (−260 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+341 ELO, winrate 57 %). El 3.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +263 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p.. Ha bajado: Winrate −5 p. p., ELO −177. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 0,96, ADR alrededor de 75,3. Últimos 30 días: 52 matches, winrate 46 %, balance de ELO −72.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.