ch_miel
Historial de nombres de ch_miel
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega ch_miel?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (348 matches).
Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio50 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (51 %).
Clutch
Promedio18 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (22 %).
Armas y aim
Promedio45 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).
Impacto
Punto débil2,0 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).
Utility y deaths
Promedio0,57 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,29).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: octubre 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,65). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: octubre 2026 con 1,06. Últimos 3 meses sin cambios en 0,99. Ligeramente por debajo del promedio (1,03).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: julio 2026 con 79,2. Últimos 3 meses: 77,7 (al inicio 73,6). Ligeramente por debajo del promedio (80,7).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: julio 2026 con 51 %. Últimos 3 meses: 46 % (al inicio 45 %). Claramente por debajo del promedio (50 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: mayo 2026 con 55 %. Últimos 3 meses: 50 % (al inicio 51 %). Justo en el promedio (50 %).
Mejor mes: septiembre 2026 con 2.373. Últimos 3 meses: 2.251 (al inicio 1.962).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 10 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: octubre 2026 con 40 %.
Patrones
De los últimos 539 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde ch_miel en el 4.º match del día: −326 ELO, 42 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Más kills en una partida: 34 · Inferno
- Rating más alto en un match: 2,67 · Ancient
- 500.ª partida registrada · Mirage
- Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Mirage
- Nivel 10 alcanzado · Dust 2
Mapas en detalle
de los últimos 539 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega ch_miel
En 539 matches, ch_miel promedia un K/R de 0,69 y un ADR de 76,3; el rating de los 396 matches con rating es de 0,99. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 45 %. Eso solo es mejor que el 21 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,0 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 55 % de winrate en 58 matches. En 137 de 397 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 172 quedó por debajo de 0,90. En 348 matches con valores detallados: 57x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde ch_miel es en el 4.º match del día (−326 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+303 ELO, winrate 54 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, ADR +4,1, ELO +289. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 0,99, Headshots alrededor de 46 %, Winrate alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 116 matches, winrate 50 %, balance de ELO +118.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.