ch_miel

Japón
Streamer Player
539 matches registrados 116 partidas en 30 días

¿Cómo juega ch_miel?

Rating 0,99 (de 396 matches) K/R 0,69 ADR 76,3 de 539 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 397 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 23 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (348 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 37 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

18 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−4 p. p. · Ø 39 % mejor que 33 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 28 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 45 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

45 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 45 %−5 p. p. · Ø 50 % mejor que 21 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 48 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 mejor que 21 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 9 en 539 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 12,4 %−1,0 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 22 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 34 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 15 %
4K y aces 57x 4K, 2 aces en 348 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,57 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,29).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 4,6+0,4 · Ø 4,2 mejor que 64 %
Enemigos flasheados por ronda 0,57+0,28 · Ø 0,29 mejor que 96 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, ADR +4,1, ELO +289
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 0,99, Headshots alrededor de 46 %, Winrate alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,65). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 539 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −326 ELO
71 partidas · 42 % de winrate
En Ancient −184 ELO
107 partidas · 47 % de winrate
Los jueves −238 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde ch_miel en el 4.º match del día: −326 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 34 · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 2,67 · Ancient
  3. 500.ª partida registrada · Mirage
  4. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Mirage
  5. Nivel 10 alcanzado · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 539 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage159
52 % justo en el promedio
0,68 mejor que 21 %
76,6 mejor que 25 %
0,97 mejor que 27 %
47 % de 509 duelos mejor que 25 %
31 % de 67 situaciones mejor que 30 %
Ancient107
47 % mejor que 32 %
0,70 mejor que 28 %
76,7 mejor que 25 %
1,04 mejor que 53 %
54 % de 290 duelos mejor que 62 %
33 % de 52 situaciones mejor que 38 %
Dust 296
54 % mejor que 60 %
0,69 mejor que 25 %
76,9 mejor que 29 %
0,99 mejor que 33 %
53 % de 294 duelos mejor que 59 %
36 % de 53 situaciones mejor que 45 %
Anubis83
49 % mejor que 36 %
0,68 mejor que 20 %
77,0 mejor que 26 %
0,99 mejor que 33 %
50 % de 276 duelos mejor que 41 %
36 % de 42 situaciones mejor que 44 %
Inferno58
55 % mejor que 51 %
0,68 mejor que 19 %
73,8 mejor que 14 %
0,98 mejor que 23 %
53 % de 173 duelos mejor que 44 %
50 % de 26 situaciones mejor que 75 %
Cache20
45 % -
0,74 -
81,1 -
1,00-
46 % de 74 duelos -
46 % de 13 situaciones -
Nuke16
31 % mejor que 1 %
0,60 mejor que 2 %
67,8 mejor que 2 %
0,85 mejor que 3 %
52 % de 46 duelos mejor que 47 %
11 % de 9 situaciones mejor que 4 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ch_miel

En 539 matches, ch_miel promedia un K/R de 0,69 y un ADR de 76,3; el rating de los 396 matches con rating es de 0,99. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 45 %. Eso solo es mejor que el 21 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,0 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 55 % de winrate en 58 matches. En 137 de 397 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 172 quedó por debajo de 0,90. En 348 matches con valores detallados: 57x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde ch_miel es en el 4.º match del día (−326 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+303 ELO, winrate 54 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, ADR +4,1, ELO +289. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 0,99, Headshots alrededor de 46 %, Winrate alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 116 matches, winrate 50 %, balance de ELO +118.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.