Cezarro100t

Polonia
Streamer Player Viewer
455 matches registrados 78 partidas en 30 días
ELO ▲ 3
1.825
Pico de 30 días: 1.866
Rango EU
#341.642
Polonia #20.528 en Polonia

¿Cómo juega Cezarro100t?

Rating 0,99 (de 324 matches) K/R 0,71 ADR 78,4 de 455 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 39 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 323 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 9. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (250 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.549 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 32 %
Entry duels ganados 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 38 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

45 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 45 %+7 p. p. · Ø 38 % mejor que 82 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−1 p. p. · Ø 20 % mejor que 37 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

40 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (48 %).

Porcentaje de headshots 40 %−8 p. p. · Ø 48 % mejor que 10 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 11 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 mejor que 43 %
Kills con pistola por match 2,1
Kills con cuchillo 24 en 455 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,5 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 12,5 %−0,6 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 29 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 42 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 25x 4K, 7 aces en 250 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 35 %−1 p. p. · Ø 36 % mejor que 49 %
Daño de utility por ronda 5,6+1,4 · Ø 4,2 mejor que 82 %
Enemigos flasheados por ronda 0,32+0,04 · Ø 0,28 mejor que 65 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 66 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p., ELO +234
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 0,99, ADR alrededor de 76,7, Winrate alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,69). Apenas por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 455 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −206 ELO
33 partidas · 36 % de winrate
En Cache −178 ELO
47 partidas · 45 % de winrate
Los sábados −208 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde Cezarro100t en Inferno: −206 ELO, 36 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Nivel 10 alcanzado · Cache
  2. Más kills en una partida: 39 · Ancient
  3. 250.ª partida registrada · Ancient
  4. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis
  5. Rating más alto en un match: 2,23 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 455 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage118
51 % mejor que 51 %
0,73 justo en el promedio
79,7 mejor que 48 %
1,01 justo en el promedio
46 % de 326 duelos mejor que 24 %
41 % de 61 situaciones mejor que 60 %
Anubis104
56 % mejor que 68 %
0,71 mejor que 37 %
79,8 mejor que 46 %
1,01 mejor que 45 %
50 % de 358 duelos mejor que 44 %
50 % de 70 situaciones mejor que 77 %
Ancient75
49 % mejor que 43 %
0,74 mejor que 53 %
81,8 mejor que 55 %
1,03 mejor que 58 %
53 % de 276 duelos mejor que 65 %
33 % de 45 situaciones mejor que 40 %
Cache47
45 % -
0,67 -
75,0 -
0,97-
48 % de 168 duelos -
54 % de 26 situaciones -
Nuke35
43 % mejor que 16 %
0,70 mejor que 26 %
73,5 mejor que 14 %
1,00 mejor que 34 %
49 % de 92 duelos mejor que 29 %
45 % de 22 situaciones mejor que 60 %
Inferno33
36 % mejor que 8 %
0,65 mejor que 15 %
74,7 mejor que 23 %
0,98 mejor que 35 %
57 % de 69 duelos mejor que 75 %
42 % de 12 situaciones mejor que 58 %
Dust 228
43 % mejor que 24 %
0,67 mejor que 21 %
77,6 mejor que 38 %
0,86 mejor que 7 %
40 % de 86 duelos mejor que 7 %
42 % de 12 situaciones mejor que 63 %
Overpass12
42 % -
0,66 -
76,4 -
0,73-
55 % de 11 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Vertigo3
33 % -
0,44 -
54,5 -
0,60-
14 % de 7 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Cezarro100t

En 455 matches, Cezarro100t promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 78,4; el rating de los 324 matches con rating es de 0,99. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 45 %. Eso es mejor que el 82 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 40 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,5 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 56 % de winrate en 104 matches. En 114 de 323 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 126 quedó por debajo de 0,90. En 250 matches con valores detallados: 25x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde Cezarro100t es en Inferno (−206 ELO, winrate 36 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+489 ELO, winrate 56 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p., ELO +234. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 0,99, ADR alrededor de 76,7, Winrate alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 78 matches, winrate 47 %, balance de ELO −70.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.