casper13cs

Alemania
Streamer
380 matches registrados 20 partidas en 30 días

¿Cómo juega casper13cs?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 75,0 de 380 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 13 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 50 %
Distribución de rating de 380 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 32 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (177 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

45 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 45 %−7 p. p. · Ø 52 % mejor que 6 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 32 %−7 p. p. · Ø 39 % mejor que 16 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 21 %
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 6 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,93 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 56 %+5 p. p. · Ø 51 % mejor que 81 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−8 p. p. · Ø 12 % mejor que 22 %
K/D 0,93−0,11 · Ø 1,04 mejor que 11 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 1 en 380 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 11,4 %−2,0 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 6 %
Rondas con 3K 2,9 %−1,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 6 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 20 %
4K y aces 19x 4K, 1 ace en 177 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 19 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,7 · Ø 4,1 mejor que 32 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,05 · Ø 0,30 mejor que 35 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −6,5, ELO −91

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,64 (al inicio 0,72). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 380 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −265 ELO
40 partidas · 35 % de winrate
En Dust 2 −139 ELO
60 partidas · 43 % de winrate
Los miércoles −90 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde casper13cs en el 4.º match del día: −265 ELO, 35 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 250.ª partida registrada · Mirage
  2. Más kills en una partida: 42 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Ancient
  4. Rating más alto en un match: 2,16 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 380 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage122
53 % justo en el promedio
0,68 mejor que 19 %
74,9 mejor que 19 %
0,92 mejor que 12 %
47 % de 540 duelos mejor que 23 %
43 % de 70 situaciones mejor que 63 %
Ancient84
54 % mejor que 53 %
0,70 mejor que 24 %
75,6 mejor que 17 %
0,97 mejor que 25 %
47 % de 371 duelos mejor que 21 %
17 % de 47 situaciones mejor que 7 %
Anubis80
55 % mejor que 59 %
0,71 mejor que 30 %
76,9 mejor que 26 %
1,00 mejor que 34 %
54 % de 336 duelos mejor que 61 %
40 % de 47 situaciones justo en el promedio
Dust 260
43 % mejor que 19 %
0,67 mejor que 16 %
74,0 mejor que 15 %
0,92 mejor que 11 %
44 % de 263 duelos mejor que 13 %
36 % de 25 situaciones mejor que 44 %
Inferno19
42 % mejor que 11 %
0,60 mejor que 1 %
67,1 mejor que 1 %
0,85 mejor que 1 %
46 % de 83 duelos mejor que 11 %
29 % de 7 situaciones mejor que 24 %
Nuke13
69 % -
0,82 -
85,0 -
1,10-
60 % de 62 duelos -
22 % de 9 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega casper13cs

En 380 partidas, casper13cs promedia 0,68 de K/R, 75,0 de ADR y 0,95 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 56 %. Eso es mejor que el 81 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 45 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,0 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 69 % de winrate en 13 matches. En 108 de 380 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 191 quedó por debajo de 0,90. En 177 matches con valores detallados: 19x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde casper13cs es en el 4.º match del día (−265 ELO, winrate 35 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+312 ELO, winrate 60 %). El 3.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +312 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p.. Ha bajado: K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −6,5, ELO −91. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 20 matches, winrate 60 %, balance de ELO +57.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.