Casp3r_CS

Polonia
Streamer Player
444 matches registrados 32 partidas en 30 días

¿Cómo juega Casp3r_CS?

Rating 1,09 (de 285 matches) K/R 0,75 ADR 80,0 de 444 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 69 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 285 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (153 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 70 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 41 %+2 p. p. · Ø 39 % mejor que 64 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+4 p. p. · Ø 22 % mejor que 77 %
Kills de clutch por match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mejor que 86 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

42 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 42 %−8 p. p. · Ø 50 % mejor que 10 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 61 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 mejor que 71 %
Kills con pistola por match 3,4
Kills con Zeus1 en 444 matches
Kills con cuchillo 8 en 444 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,4 MVPs por match y por tanto ligeramente por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,5 %+0,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 48 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 43 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 57 %
4K y aces 39x 4K, 4 aces en 153 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

28 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 28 %−7 p. p. · Ø 35 % mejor que 9 %
Daño de utility por ronda 2,8−1,4 · Ø 4,2 mejor que 16 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,09 · Ø 0,29 mejor que 23 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 86 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +7 p. p., ELO +211
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,77, ADR alrededor de 81,2, Headshots alrededor de 43 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: abril 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,76). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 444 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −259 ELO
44 partidas · 41 % de winrate
En Nuke −112 ELO
38 partidas · 45 % de winrate
Los viernes −454 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde Casp3r_CS en Dust 2: −259 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,51 · Mirage
  2. 250.ª partida registrada · Mirage
  3. Más kills en una partida: 39 · Mirage
  4. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 444 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage109
54 % mejor que 58 %
0,76 mejor que 57 %
79,2 mejor que 40 %
1,13 mejor que 76 %
51 % de 266 duelos justo en el promedio
36 % de 66 situaciones mejor que 44 %
Ancient94
53 % justo en el promedio
0,73 mejor que 42 %
78,7 mejor que 35 %
1,05 mejor que 57 %
51 % de 197 duelos mejor que 45 %
38 % de 37 situaciones justo en el promedio
Anubis77
62 % mejor que 80 %
0,77 mejor que 61 %
83,7 mejor que 61 %
1,11 mejor que 71 %
59 % de 216 duelos mejor que 84 %
42 % de 38 situaciones mejor que 57 %
Cache52
58 % -
0,74 -
78,3 -
1,08-
57 % de 167 duelos -
38 % de 32 situaciones -
Dust 244
41 % mejor que 15 %
0,76 mejor que 57 %
79,6 mejor que 42 %
1,08 mejor que 63 %
59 % de 117 duelos mejor que 86 %
47 % de 15 situaciones mejor que 76 %
Nuke38
45 % mejor que 19 %
0,74 mejor que 41 %
78,6 mejor que 30 %
1,09 mejor que 60 %
57 % de 70 duelos mejor que 72 %
42 % de 19 situaciones mejor que 55 %
Inferno20
50 % mejor que 38 %
0,80 mejor que 68 %
80,9 mejor que 42 %
1,08-
49 % de 45 duelos mejor que 24 %
50 % de 6 situaciones mejor que 75 %
Overpass9
56 % -
0,80 -
88,8 -
0,70-
67 % de 3 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Casp3r_CS

En 444 matches, Casp3r_CS promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 80,0; el rating de los 285 matches con rating es de 1,09. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 86 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 28 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,6 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 62 % de winrate en 77 matches. En 131 de 285 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 88 quedó por debajo de 0,90. En 153 matches con valores detallados: 39x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,18. Donde más ELO pierde Casp3r_CS es en Dust 2 (−259 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+280 ELO, winrate 62 %). El 4.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +47 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +7 p. p., ELO +211. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,77, ADR alrededor de 81,2, Headshots alrededor de 43 %. Últimos 30 días: 32 matches, winrate 38 %, balance de ELO −218.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.