carlostoja

Polonia
Streamer Player
205 matches registrados

¿Cómo juega carlostoja?

Rating 0,88 (de 55 matches) K/R 0,66 ADR 74,1 de 205 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 6 %
0,88
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 42 %
Distribución de rating de 55 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 7 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 36 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (30 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 9 %
Entry duels ganados 48 %−2 p. p. · Ø 50 % mejor que 31 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,4 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 27 %−11 p. p. · Ø 38 % mejor que 7 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 24 %
Kills de clutch por match 2,4+0,8 · Ø 1,6 mejor que 94 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

41 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 41 %−8 p. p. · Ø 49 % mejor que 14 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 mejor que 26 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 6 en 205 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,1 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 11,7 %−1,5 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 17 %
Rondas con 3K 3,1 %−0,8 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 16 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 23 %
4K y aces 4x 4K, 0 aces en 30 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,57 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 36 %
Daño de utility por ronda 5,1+0,8 · Ø 4,3 mejor que 74 %
Enemigos flasheados por ronda 0,57+0,29 · Ø 0,28 mejor que 96 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 40 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, ADR −7,6, Winrate −8 p. p., ELO −168

Ago a Oct 2026 en comparación con Feb a Abr 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,63
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: febrero 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,75). Ligeramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 205 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −100 ELO
59 partidas · 47 % de winrate
En Dust 2 −31 ELO
39 partidas · 51 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −133 ELO, winrate 40 %
Los martes −112 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde carlostoja en Mirage: −100 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,59 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
  3. 100.ª partida registrada · Inferno
  4. Más kills en una partida: 34 · Nuke
  5. Nivel 10 alcanzado · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 205 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage59
47 % mejor que 37 %
0,71 mejor que 41 %
77,3 mejor que 38 %
1,01 justo en el promedio
48 % de 46 duelos mejor que 37 %
45 % de 11 situaciones mejor que 71 %
Dust 239
51 % mejor que 51 %
0,60 mejor que 4 %
68,8 mejor que 6 %
0,76-
50 % de 26 duelos justo en el promedio
20 % de 5 situaciones mejor que 12 %
Anubis27
56 % mejor que 63 %
0,65 mejor que 14 %
72,2 mejor que 14 %
0,95-
54 % de 13 duelos mejor que 66 %
20 % de 5 situaciones mejor que 13 %
Inferno27
44 % mejor que 20 %
0,62 mejor que 7 %
73,6 mejor que 15 %
0,80-
58 % de 31 duelos mejor que 80 %
14 % de 7 situaciones mejor que 7 %
Ancient21
48 % mejor que 37 %
0,68 mejor que 22 %
74,8 mejor que 19 %
0,84-
48 % de 25 duelos mejor que 33 %
0 % de 5 situaciones mejor que 1 %
Nuke17
53 % mejor que 45 %
0,75 mejor que 46 %
82,2 mejor que 49 %
0,98-
43 % de 7 duelos mejor que 10 %
50 % de 2 situaciones mejor que 76 %
Cache8
50 % -
0,58 -
69,2 -
0,82-
34 % de 29 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Overpass7
29 % -
0,58 -
67,6 -
0,66-
50 % de 2 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega carlostoja

En 205 matches, carlostoja promedia un K/R de 0,66 y un ADR de 74,1; el rating de los 55 matches con rating es de 0,88. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 70 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 75 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,88. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 14,7 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 56 % de winrate en 27 matches. En 10 de 55 matches el rating fue de 1,10 o más (18 %), en 32 quedó por debajo de 0,90. En 30 matches con valores detallados: 4x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,00. Donde más ELO pierde carlostoja es en Mirage (−100 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+26 ELO, winrate 48 %). El 3.º match del día va mejor: 55 % de winrate, −45 ELO. Ha bajado: K/R −0,07, ADR −7,6, Winrate −8 p. p., ELO −168. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 40 %. Últimos 30 días: 3 matches, winrate 33 %, balance de ELO −25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.