CamelCS_

Polonia
Streamer Player
541 matches registrados 128 partidas en 30 días

¿Cómo juega CamelCS_?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 84,5 de 541 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 70 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 541 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 16 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (399 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.150 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 61 %
Entry duels ganados 55 %+4 p. p. · Ø 51 % mejor que 77 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

24 % de los 1v2 ganados y por tanto apenas por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 50 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 68 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,12 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 mejor que 76 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 5 en 541 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,7 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 14,7 %+1,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 77 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 57 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 57 %
4K y aces 81x 4K, 8 aces en 399 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

43 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 43 %+8 p. p. · Ø 35 % mejor que 94 %
Daño de utility por ronda 4,6+0,4 · Ø 4,2 mejor que 67 %
Enemigos flasheados por ronda 0,14−0,16 · Ø 0,30 mejor que 10 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 78 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +5,4
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., ELO −249

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,73). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 541 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Cache −232 ELO
49 partidas · 39 % de winrate
En Dust 2 −228 ELO
52 partidas · 44 % de winrate
En Ancient −176 ELO
82 partidas · 46 % de winrate

Donde más ELO pierde CamelCS_ en Cache: −232 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 500.ª partida registrada · Mirage
  2. Más kills en una partida: 41 · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 2,72 · Anubis
  4. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 541 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis130
53 % justo en el promedio
0,81 mejor que 79 %
88,3 mejor que 83 %
1,15 mejor que 83 %
56 % de 648 duelos mejor que 72 %
35 % de 62 situaciones mejor que 45 %
Mirage106
49 % mejor que 40 %
0,76 mejor que 57 %
81,1 justo en el promedio
1,08 mejor que 64 %
48 % de 464 duelos mejor que 29 %
52 % de 60 situaciones mejor que 86 %
Ancient82
46 % mejor que 28 %
0,76 mejor que 56 %
86,3 mejor que 74 %
1,08 mejor que 64 %
57 % de 317 duelos mejor que 80 %
40 % de 50 situaciones mejor que 57 %
Nuke69
54 % mejor que 47 %
0,78 mejor que 59 %
82,6 mejor que 49 %
1,12 mejor que 68 %
54 % de 275 duelos mejor que 56 %
41 % de 44 situaciones mejor que 52 %
Dust 252
44 % mejor que 23 %
0,69 mejor que 23 %
77,3 mejor que 28 %
0,95 mejor que 18 %
55 % de 265 duelos mejor que 67 %
23 % de 31 situaciones mejor que 15 %
Cache49
39 % -
0,84 -
92,8 -
1,16-
58 % de 278 duelos -
22 % de 36 situaciones -
Inferno43
53 % justo en el promedio
0,75 mejor que 47 %
79,1 mejor que 33 %
1,07 mejor que 49 %
52 % de 159 duelos mejor que 40 %
35 % de 26 situaciones mejor que 44 %
Vertigo8
38 % -
0,89 -
95,0 -
1,22-
68 % de 38 duelos -
20 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega CamelCS_

En 541 partidas, CamelCS_ promedia 0,77 de K/R, 84,5 de ADR y 1,09 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 43 %. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,9 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 54 % de winrate en 69 matches. En 240 de 541 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 174 quedó por debajo de 0,90. En 399 matches con valores detallados: 81x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde CamelCS_ es en Cache (−232 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+376 ELO, winrate 53 %). El 3.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +219 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +5,4. Ha bajado: Headshots −2 p. p., ELO −249. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 128 matches, winrate 51 %, balance de ELO +133.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.