c0dddyyy

Ucrania
Streamer
440 matches registrados 37 partidas en 30 días

¿Cómo juega c0dddyyy?

Rating 1,10 (de 327 matches) K/R 0,80 ADR 87,1 de 440 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 70 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 327 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
EntryMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (199 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 16 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 97 %
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 80 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

14 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−4 p. p. · Ø 39 % mejor que 29 %
Clutches 1v2 ganados 14 %−7 p. p. · Ø 21 % mejor que 9 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 28 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 55 %+4 p. p. · Ø 51 % mejor que 77 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+4 p. p. · Ø 12 % mejor que 73 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 mejor que 57 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 9 en 440 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,1 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,3 %+0,9 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 65 %
Rondas con 3K 5,1 %+0,9 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 82 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 54x 4K, 5 aces en 199 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

46 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 46 %+11 p. p. · Ø 35 % mejor que 98 %
Daño de utility por ronda 3,2−0,9 · Ø 4,1 mejor que 26 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31+0,01 · Ø 0,30 mejor que 55 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,07, Rating +0,40, ADR +7,6, Headshots +5 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Winrate −3 p. p., ELO −268

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,85
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,82 (al inicio 0,75). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 440 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −236 ELO
108 partidas · 46 % de winrate
En Anubis −63 ELO
70 partidas · 50 % de winrate
Los jueves −419 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde c0dddyyy en Dust 2: −236 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 42 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,28 · Mirage
  3. 250.ª partida registrada · Mirage
  4. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 440 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage149
52 % mejor que 47 %
0,82 mejor que 80 %
89,2 mejor que 83 %
1,14 mejor que 78 %
58 % de 679 duelos mejor que 83 %
38 % de 63 situaciones mejor que 46 %
Dust 2108
46 % mejor que 27 %
0,82 mejor que 80 %
89,5 mejor que 83 %
1,14 mejor que 77 %
58 % de 490 duelos mejor que 81 %
21 % de 42 situaciones mejor que 11 %
Ancient81
51 % mejor que 43 %
0,80 mejor que 70 %
87,2 mejor que 72 %
1,12 mejor que 72 %
58 % de 317 duelos mejor que 79 %
38 % de 32 situaciones justo en el promedio
Anubis70
50 % mejor que 40 %
0,77 mejor que 61 %
84,9 mejor que 69 %
1,05 justo en el promedio
53 % de 316 duelos mejor que 55 %
40 % de 30 situaciones justo en el promedio
Cache16
31 % -
0,75 -
83,1 -
1,03-
47 % de 75 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Inferno12
50 % -
0,56 -
64,4 -
0,83-
52 % de 48 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Overpass4
75 % -
0,66 -
68,4 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega c0dddyyy

En 440 matches, c0dddyyy promedia un K/R de 0,80 y un ADR de 87,1; el rating de los 327 matches con rating es de 1,10. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 46 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 74 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 17,6 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 52 % de winrate en 149 matches. En 163 de 327 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 98 quedó por debajo de 0,90. En 199 matches con valores detallados: 54x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde c0dddyyy es en Dust 2 (−236 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+341 ELO, winrate 56 %). El 4.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +341 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, Rating +0,40, ADR +7,6, Headshots +5 p. p.. Ha bajado: Winrate −3 p. p., ELO −268. Últimos 30 días: 37 matches, winrate 51 %, balance de ELO −4.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.