byrmaldance42

Islas Feroe
Streamer
563 matches registrados 16 partidas en 30 días
ELO ▲ 81
3.073
Pico de 30 días: 3.133
Rango EU ▲ 1.369 puestos
#6.091
Islas Feroe #15 en Islas Feroe
30 días · antes #7.460 · mejor #5.135

¿Cómo juega byrmaldance42?

Rating 0,95 (de 421 matches) K/R 0,68 ADR 73,6 de 563 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 9 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 421 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 25 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (220 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 24 %
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 28 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

43 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (40 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+3 p. p. · Ø 40 % mejor que 70 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 58 %
Kills de clutch por match 1,50,0 · Ø 1,5 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,97 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 55 %+2 p. p. · Ø 53 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−5 p. p. · Ø 12 % mejor que 42 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 mejor que 14 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con Zeus2 en 563 matches
Kills con cuchillo 15 en 563 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 12,2 %−1,3 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 13 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 14 %
MVPs por match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mejor que 9 %
4K y aces 28x 4K, 3 aces en 220 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,19 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,32).

Utility efectivo 30 %−4 p. p. · Ø 34 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,4 · Ø 3,9 mejor que 39 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,13 · Ø 0,32 mejor que 13 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,68, Rating alrededor de 0,97, ADR alrededor de 74,9, Headshots alrededor de 55 %, Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
ELO −221

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,67). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 563 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −205 ELO
217 partidas · 48 % de winrate
En el 4.º match del día −191 ELO
66 partidas · 45 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −271 ELO, winrate 46 %
Los viernes −311 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde byrmaldance42 en Mirage: −205 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 500.ª partida registrada · Ancient
  2. Más kills en una partida: 38 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis
  4. Rating más alto en un match: 2,31 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 563 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage217
48 % mejor que 22 %
0,67 mejor que 12 %
72,4 mejor que 8 %
0,91 mejor que 7 %
45 % de 543 duelos mejor que 11 %
42 % de 74 situaciones mejor que 60 %
Anubis122
60 % mejor que 67 %
0,72 mejor que 33 %
78,2 mejor que 31 %
1,05 mejor que 46 %
52 % de 342 duelos mejor que 46 %
33 % de 52 situaciones mejor que 36 %
Ancient114
52 % mejor que 37 %
0,65 mejor que 7 %
72,1 mejor que 7 %
0,90 mejor que 6 %
50 % de 375 duelos mejor que 35 %
41 % de 54 situaciones mejor que 58 %
Nuke67
48 % mejor que 23 %
0,71 mejor que 24 %
75,8 mejor que 19 %
1,01 mejor que 26 %
50 % de 174 duelos mejor que 31 %
40 % de 52 situaciones justo en el promedio
Inferno18
50 % mejor que 15 %
0,66 mejor que 7 %
74,2 mejor que 9 %
0,93 mejor que 5 %
50 % de 80 duelos mejor que 18 %
25 % de 8 situaciones mejor que 20 %
Cache16
44 % mejor que 9 %
0,63 mejor que 2 %
70,7 mejor que 2 %
0,86 mejor que 1 %
40 % de 47 duelos mejor que 2 %
38 % de 8 situaciones justo en el promedio
Dust 26
50 % -
0,67 -
69,9 -
0,92-
58 % de 19 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Overpass3
67 % -
0,73 -
78,9 -
0,84-
45 % de 11 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega byrmaldance42

En 563 matches, byrmaldance42 promedia un K/R de 0,68 y un ADR de 73,6; el rating de los 421 matches con rating es de 0,95. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 73,6. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 14,6 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 60 % de winrate en 122 matches. En 128 de 421 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 195 quedó por debajo de 0,90. En 220 matches con valores detallados: 28x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde byrmaldance42 es en Mirage (−205 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+610 ELO, winrate 60 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 56 % de winrate, +828 ELO. Ha bajado: ELO −221. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,68, Rating alrededor de 0,97, ADR alrededor de 74,9, Headshots alrededor de 55 %, Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 16 matches, winrate 56 %, balance de ELO +21.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.