byfieldcs2

Reino Unido
Streamer

5.212 seguidores 22 streams en 30 días Ø 23 espectadores último stream el 22/10/2026

413 matches registrados 58 partidas en 30 días
ELO ▲ 94
2.913
Pico de 30 días: 2.970
Rango EU ▼ 2.330 puestos
#11.448
Reino Unido #189 en Reino Unido
30 días · antes #9.118 · mejor #9.118

¿Cómo juega byfieldcs2?

Rating 1,15 (de 300 matches) K/R 0,80 ADR 81,8 de 413 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 81 %
1,15
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 74 %
Distribución de rating de 300 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (213 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

57 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 82 %
Entry duels ganados 57 %+5 p. p. · Ø 52 % mejor que 84 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

19 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %−1 p. p. · Ø 41 % mejor que 57 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 30 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 68 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

39 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 39 %−13 p. p. · Ø 52 % mejor que 3 %
Porcentaje de kills con AWP 39 %+27 p. p. · Ø 12 % mejor que 98 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 mejor que 75 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 2 en 413 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,2 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 15,2 %+1,6 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 81 %
Rondas con 3K 5,0 %+0,7 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 77 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 48x 4K, 6 aces en 213 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,3 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,0).

Utility efectivo 30 %−4 p. p. · Ø 34 % mejor que 20 %
Daño de utility por ronda 2,3−1,7 · Ø 4,0 mejor que 7 %
Enemigos flasheados por ronda 0,310,00 · Ø 0,31 justo en el promedio
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 71 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,16, ADR alrededor de 83,5, Headshots alrededor de 39 %, Winrate alrededor de 52 %, ELO alrededor de 2.913
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,82 (al inicio 0,77). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 413 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −171 ELO
86 partidas · 49 % de winrate
Desde el 5.º match del día −114 ELO
53 partidas · 47 % de winrate
Los martes −425 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde byfieldcs2 en Mirage: −171 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 49 · Cache
  2. 250.ª partida registrada · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 12 victorias seguidas · Inferno
  4. Rating más alto en un match: 2,50 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 413 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient95
57 % mejor que 61 %
0,80 mejor que 71 %
80,1 mejor que 39 %
1,13 mejor que 74 %
55 % de 348 duelos mejor que 67 %
45 % de 49 situaciones mejor que 69 %
Mirage86
49 % mejor que 31 %
0,78 mejor que 62 %
81,5 mejor que 47 %
1,14 mejor que 76 %
58 % de 297 duelos mejor que 82 %
42 % de 31 situaciones mejor que 61 %
Dust 268
49 % mejor que 32 %
0,80 mejor que 72 %
84,3 mejor que 63 %
1,14 mejor que 74 %
53 % de 263 duelos mejor que 55 %
41 % de 22 situaciones mejor que 57 %
Anubis66
52 % mejor que 41 %
0,78 mejor que 64 %
82,0 mejor que 51 %
1,15 mejor que 79 %
58 % de 245 duelos mejor que 79 %
41 % de 32 situaciones mejor que 56 %
Inferno48
52 % mejor que 28 %
0,79 mejor que 54 %
78,7 mejor que 22 %
1,16 mejor que 61 %
57 % de 152 duelos mejor que 61 %
29 % de 17 situaciones mejor que 25 %
Cache30
63 % mejor que 70 %
0,86 mejor que 78 %
85,7 mejor que 53 %
1,26 mejor que 85 %
59 % de 160 duelos mejor que 74 %
33 % de 21 situaciones mejor que 36 %
Nuke14
43 % -
0,79 -
82,4 -
1,23-
59 % de 22 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Overpass6
67 % -
0,89 -
85,6 -
1,02-
43 % de 14 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega byfieldcs2

En 413 matches, byfieldcs2 promedia un K/R de 0,80 y un ADR de 81,8; el rating de los 300 matches con rating es de 1,15. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 57 %. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 39 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 17,3 kills por match, 39 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 63 % de winrate en 30 matches. En 159 de 300 matches el rating fue de 1,10 o más (53 %), en 78 quedó por debajo de 0,90. En 213 matches con valores detallados: 48x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,18. Donde más ELO pierde byfieldcs2 es en Mirage (−171 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+400 ELO, winrate 57 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,16, ADR alrededor de 83,5, Headshots alrededor de 39 %, Winrate alrededor de 52 %, ELO alrededor de 2.913. Últimos 30 días: 58 matches, winrate 55 %, balance de ELO +64.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.