bychok_

Japón
Streamer
403 matches registrados 42 partidas en 30 días

¿Cómo juega bychok_?

Rating 0,93 (de 241 matches) K/R 0,66 ADR 76,7 de 403 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 10 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 51 %
Distribución de rating de 241 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 32 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (167 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 7 %
Entry duels ganados 46 %−5 p. p. · Ø 51 % mejor que 11 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 38 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

0,92 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 45 %−5 p. p. · Ø 50 % mejor que 21 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 34 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 mejor que 11 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 6 en 403 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,2 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 11,2 %−2,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 5 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 22 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 15 %
4K y aces 21x 4K, 3 aces en 167 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,49 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,29).

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 18 %
Daño de utility por ronda 5,1+0,9 · Ø 4,2 mejor que 76 %
Enemigos flasheados por ronda 0,49+0,20 · Ø 0,29 mejor que 90 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,65, Rating alrededor de 0,92, ADR alrededor de 75,5, Headshots alrededor de 45 %, Winrate alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
ELO −209

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,59
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,65 (al inicio 0,66). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 403 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −316 ELO
59 partidas · 37 % de winrate
En el 3.º match del día −282 ELO
67 partidas · 40 % de winrate
Los sábados −362 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde bychok_ en Dust 2: −316 ELO, 37 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,93 · Anubis
  2. 250.ª partida registrada · Mirage
  3. Más kills en una partida: 37 · Ancient
  4. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 403 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient101
54 % mejor que 57 %
0,71 mejor que 32 %
82,7 mejor que 55 %
1,03 justo en el promedio
54 % de 181 duelos mejor que 62 %
38 % de 24 situaciones justo en el promedio
Mirage72
42 % mejor que 16 %
0,61 mejor que 5 %
71,1 mejor que 9 %
0,84 mejor que 3 %
44 % de 170 duelos mejor que 13 %
31 % de 29 situaciones mejor que 30 %
Anubis71
56 % mejor que 61 %
0,68 mejor que 20 %
81,1 mejor que 50 %
0,94 mejor que 19 %
45 % de 139 duelos mejor que 17 %
29 % de 24 situaciones mejor que 27 %
Dust 259
37 % mejor que 8 %
0,59 mejor que 2 %
67,3 mejor que 2 %
0,89 mejor que 7 %
36 % de 102 duelos mejor que 2 %
24 % de 17 situaciones mejor que 15 %
Nuke58
50 % mejor que 36 %
0,71 mejor que 26 %
80,0 mejor que 38 %
0,98 mejor que 24 %
45 % de 93 duelos mejor que 16 %
41 % de 17 situaciones mejor que 53 %
Inferno24
42 % mejor que 16 %
0,59 mejor que 2 %
69,7 mejor que 6 %
0,83 mejor que 1 %
43 % de 63 duelos mejor que 9 %
44 % de 9 situaciones mejor que 65 %
Overpass13
54 % -
0,64 -
77,9 -
1,00-
60 % de 5 duelos -
-
Cache5
60 % -
0,63 -
73,7 -
0,85-
60 % de 30 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega bychok_

En 403 matches, bychok_ promedia un K/R de 0,66 y un ADR de 76,7; el rating de los 241 matches con rating es de 0,93. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,1. Eso es mejor que el 76 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 14,3 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 56 % de winrate en 71 matches. En 69 de 241 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 118 quedó por debajo de 0,90. En 167 matches con valores detallados: 21x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde bychok_ es en Dust 2 (−316 ELO, winrate 37 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+286 ELO, winrate 56 %). El 4.º match del día va mejor: 55 % de winrate, +131 ELO. Ha bajado: ELO −209. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,65, Rating alrededor de 0,92, ADR alrededor de 75,5, Headshots alrededor de 45 %, Winrate alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 42 matches, winrate 45 %, balance de ELO −33.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.