budzyn_xd

Sáhara Occidental
Player
623 matches registrados 152 partidas en 30 días
ELO ▲ 111
2.103
Pico de 30 días: 2.177
Rango EU
#180.021
Sáhara Occidental #146 en Sáhara Occidental

¿Cómo juega budzyn_xd?

Rating 1,04 (de 462 matches) K/R 0,78 ADR 83,9 de 623 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 55 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 462 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 21 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (319 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.836 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 62 %
Entry duels ganados 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 25 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

25 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−4 p. p. · Ø 39 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 71 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 36 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

53 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 53 %+4 p. p. · Ø 49 % mejor que 72 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−4 p. p. · Ø 12 % mejor que 45 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 mejor que 57 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 29 en 623 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,8 %+0,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 59 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 43 %
MVPs por match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mejor que 73 %
4K y aces 45x 4K, 4 aces en 319 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,45 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,29).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 4,4+0,2 · Ø 4,2 mejor que 59 %
Enemigos flasheados por ronda 0,45+0,16 · Ø 0,29 mejor que 86 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 23 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, Rating −0,13, ADR −5,7, Winrate −3 p. p., ELO −213

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,81). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 623 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −359 ELO
170 partidas · 44 % de winrate
En el 4.º match del día −315 ELO
84 partidas · 40 % de winrate
Los martes −346 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde budzyn_xd en Dust 2: −359 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 47 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Ancient
  3. 500.ª partida registrada · Anubis
  4. Rating más alto en un match: 2,14 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 623 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage210
53 % mejor que 59 %
0,78 mejor que 71 %
85,0 mejor que 72 %
1,05 mejor que 59 %
50 % de 792 duelos mejor que 43 %
32 % de 103 situaciones mejor que 31 %
Dust 2170
44 % mejor que 25 %
0,80 mejor que 78 %
85,4 mejor que 75 %
1,05 mejor que 56 %
49 % de 567 duelos mejor que 38 %
37 % de 60 situaciones mejor que 47 %
Ancient99
47 % mejor que 33 %
0,79 mejor que 73 %
84,2 mejor que 66 %
1,06 mejor que 61 %
49 % de 391 duelos mejor que 37 %
33 % de 52 situaciones mejor que 41 %
Nuke77
58 % mejor que 58 %
0,79 mejor que 64 %
85,0 mejor que 61 %
1,10 mejor que 64 %
51 % de 305 duelos mejor que 39 %
41 % de 32 situaciones mejor que 52 %
Anubis24
38 % mejor que 10 %
0,66 mejor que 15 %
70,7 mejor que 7 %
0,88 mejor que 8 %
40 % de 99 duelos mejor que 5 %
38 % de 8 situaciones justo en el promedio
Cache21
38 % -
0,72 -
81,3 -
0,85-
49 % de 74 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Inferno12
25 % -
0,57 -
64,3 -
0,78-
29 % de 28 duelos -
83 % de 6 situaciones -
Overpass9
44 % -
0,70 -
84,1 -
0,90-
50 % de 8 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega budzyn_xd

En 623 matches, budzyn_xd promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 83,9; el rating de los 462 matches con rating es de 1,04. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 74 %. Eso solo es mejor que el 23 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 17,2 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 58 % de winrate en 77 matches. En 190 de 462 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 179 quedó por debajo de 0,90. En 319 matches con valores detallados: 45x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde budzyn_xd es en Dust 2 (−359 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+545 ELO, winrate 53 %). Ha bajado: K/R −0,06, Rating −0,13, ADR −5,7, Winrate −3 p. p., ELO −213. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 152 matches, winrate 51 %, balance de ELO +138.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.