brzooza01

Polonia
Player
150 matches registrados 25 partidas en 30 días

¿Cómo juega brzooza01?

Rating 1,01 (de 70 matches) K/R 0,74 ADR 82,9 de 150 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 61 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 70 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 7. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (33 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 20 %
Entry duels ganados 53 %+4 p. p. · Ø 49 % mejor que 79 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,2 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 46 %+8 p. p. · Ø 38 % mejor que 86 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 69 %
Kills de clutch por match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mejor que 91 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,02 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 48 %+1 p. p. · Ø 47 % mejor que 64 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−11 p. p. · Ø 11 % mejor que 2 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 mejor que 67 %
Kills con pistola por match 2,1
Kills con cuchillo 3 en 150 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,4 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,0 %+0,1 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 53 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,5 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 75 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 76 %
4K y aces 2x 4K, 0 aces en 33 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

38 % de las granadas con daño o flash y por tanto ligeramente por encima del promedio (36 %).

Utility efectivo 38 %+2 p. p. · Ø 36 % mejor que 72 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,3 · Ø 4,1 mejor que 45 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29+0,03 · Ø 0,26 mejor que 58 %
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p., ELO +259
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, ADR alrededor de 81,2, Winrate alrededor de 45 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: abril 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,75). Apenas por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 150 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −100 ELO
29 partidas · 38 % de winrate
Desde el 5.º match del día −100 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −40 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde brzooza01 en Dust 2: −100 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,88 · Mirage
  2. 100.ª partida registrada · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  4. Más kills en una partida: 41 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 150 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 229
38 % mejor que 12 %
0,67 mejor que 27 %
78,6 mejor que 46 %
0,87-
57 % de 42 duelos mejor que 87 %
43 % de 7 situaciones mejor que 64 %
Mirage25
40 % mejor que 19 %
0,75 mejor que 69 %
83,7 mejor que 77 %
1,07-
59 % de 41 duelos mejor que 92 %
22 % de 9 situaciones mejor que 13 %
Ancient24
54 % mejor que 65 %
0,74 mejor que 60 %
81,0 mejor que 56 %
1,12-
52 % de 48 duelos mejor que 62 %
45 % de 11 situaciones mejor que 68 %
Inferno22
55 % mejor que 64 %
0,75 mejor que 70 %
79,8 mejor que 55 %
0,92-
47 % de 47 duelos mejor que 34 %
71 % de 7 situaciones mejor que 98 %
Nuke22
77 % mejor que 97 %
0,82 mejor que 83 %
89,8 mejor que 88 %
1,17-
53 % de 34 duelos mejor que 65 %
38 % de 8 situaciones justo en el promedio
Anubis15
53 % justo en el promedio
0,75 mejor que 69 %
86,9 mejor que 87 %
1,02-
54 % de 41 duelos mejor que 68 %
0 % de 5 situaciones mejor que 1 %
Cache10
30 % -
0,64 -
81,1 -
0,83-
40 % de 15 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Overpass3
67 % -
0,89 -
91,0 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega brzooza01

En 150 matches, brzooza01 promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 82,9; el rating de los 70 matches con rating es de 1,01. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 46 %. Eso es mejor que el 86 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 20 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 16,4 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 77 % de winrate en 22 matches. En 26 de 70 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 28 quedó por debajo de 0,90. En 33 matches con valores detallados: 2x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde brzooza01 es en Dust 2 (−100 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+245 ELO, winrate 77 %). El 3.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +101 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p., ELO +259. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, ADR alrededor de 81,2, Winrate alrededor de 45 %. Últimos 30 días: 25 matches, winrate 44 %, balance de ELO −85.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.