bryler

USA
Streamer Player
333 matches registrados 32 partidas en 30 días
ELO ▲ 20
2.657
Pico de 30 días: 2.791
Rango NA ▼ 198 puestos
#925
USA #480 en USA
30 días · antes #727 · mejor #720

¿Cómo juega bryler?

Rating 1,02 (de 242 matches) K/R 0,73 ADR 81,7 de 333 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 38 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 242 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 17 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (124 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

20 % de los 1v2 ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 40 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

46 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 46 %−5 p. p. · Ø 51 % mejor que 24 %
Porcentaje de kills con AWP 17 %+5 p. p. · Ø 12 % mejor que 76 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 36 en 333 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,8 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 12,8 %−0,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 28 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 42 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 64 %
4K y aces 25x 4K, 2 aces en 124 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

7,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 63 %
Daño de utility por ronda 7,7+3,6 · Ø 4,1 mejor que 98 %
Enemigos flasheados por ronda 0,37+0,07 · Ø 0,30 mejor que 70 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,07, Winrate +7 p. p., ELO +207
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73, ADR alrededor de 81,1
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,81. Últimos 3 meses sin cambios en 0,73. Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 333 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −35 ELO
33 partidas · 42 % de winrate
En Dust 2 −2 ELO
39 partidas · 51 % de winrate
Con AstrayHito en el equipo sin valor de ELO
54 partidas · 37 % de winrate

Donde más ELO pierde bryler en Nuke: −35 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 250.ª partida registrada · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,07 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Anubis
  4. Más kills en una partida: 50 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 333 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage75
52 % mejor que 47 %
0,71 mejor que 32 %
77,5 mejor que 31 %
0,95 mejor que 19 %
46 % de 215 duelos mejor que 19 %
32 % de 50 situaciones mejor que 28 %
Ancient64
48 % mejor que 34 %
0,70 mejor que 24 %
79,0 mejor que 31 %
0,99 mejor que 31 %
45 % de 141 duelos mejor que 14 %
44 % de 32 situaciones mejor que 67 %
Anubis61
57 % mejor que 66 %
0,72 mejor que 36 %
82,0 mejor que 53 %
1,02 mejor que 41 %
49 % de 259 duelos mejor que 31 %
32 % de 38 situaciones mejor que 30 %
Inferno40
60 % mejor que 58 %
0,76 mejor que 49 %
85,2 mejor que 54 %
1,08 mejor que 46 %
53 % de 154 duelos mejor que 37 %
53 % de 19 situaciones mejor que 81 %
Dust 239
51 % mejor que 43 %
0,77 mejor que 61 %
85,3 mejor que 69 %
1,07 mejor que 57 %
55 % de 109 duelos mejor que 67 %
29 % de 14 situaciones mejor que 24 %
Nuke33
42 % mejor que 14 %
0,82 mejor que 73 %
90,0 mejor que 82 %
1,11 mejor que 63 %
52 % de 109 duelos mejor que 47 %
43 % de 21 situaciones mejor que 58 %
Cache11
55 % -
0,70 -
80,8 -
1,00-
52 % de 31 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Overpass9
33 % -
0,73 -
75,1 -
0,76-
29 % de 7 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega bryler

En 333 matches, bryler promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 81,7; el rating de los 242 matches con rating es de 1,02. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 7,7. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 46 %. Eso solo es mejor que el 24 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,4 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 60 % de winrate en 40 matches. En 94 de 242 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 90 quedó por debajo de 0,90. En 124 matches con valores detallados: 25x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde bryler es en Nuke (−35 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+236 ELO, winrate 60 %). El 2.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +236 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,07, Winrate +7 p. p., ELO +207. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, ADR alrededor de 81,1. Últimos 30 días: 32 matches, winrate 59 %, balance de ELO −25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.