broski_i

USA
Player

306 seguidores 1 stream en 30 días Ø 1 espectadores último stream el 24/10/2026

153 matches registrados

¿Cómo juega broski_i?

Rating 1,05 (de 57 matches) K/R 0,78 ADR 80,9 de 153 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 70 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 57 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 12 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 8. Más first kills por match que el promedio en el nivel 8. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 8.
Multi-killsEntryClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (3 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Los primeros duelos de la ronda
Rondas con first kill 11 % sin comparación
Entry duels ganados 50 % sin comparación

Clutch

Como último con vida
Clutches 1v1 ganados 100 % sin comparación
Clutches 1v2 ganados 0 % sin comparación
Kills de clutch por match 1,3 sin comparación

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

59 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 59 %+12 p. p. · Ø 47 % mejor que 96 %
Porcentaje de kills con AWP 2 % sin comparación
K/D 1,10+0,11 · Ø 0,99 mejor que 83 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 1 en 153 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,6 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 9,4 % sin comparación
Rondas con 3K 4,7 % sin comparación
MVPs por match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mejor que 87 %
4K y aces 1x 4K, 0 aces en 3 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 71 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 17 % sin comparación
Daño de utility por ronda 0,9 sin comparación
Enemigos flasheados por ronda 0,68 sin comparación
Rondas con muerte 71 %−2 p. p. · Ø 73 % mejor que 68 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
Si broski_i está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 7 partidas de los últimos 3 meses y 101 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,75
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,84.

Patrones

De los últimos 153 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −3 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
Desde el 5.º match del día +28 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −29 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde broski_i en Ancient: −3 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,00 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
  3. 100.ª partida registrada · Dust 2
  4. Más kills en una partida: 48 · Overpass

Mapas en detalle

de los últimos 153 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage64
55 % mejor que 68 %
0,80 mejor que 82 %
84,0 mejor que 73 %
1,15 mejor que 89 %
51 % de 94 duelos justo en el promedio
59 % de 17 situaciones mejor que 93 %
Dust 233
67 % mejor que 92 %
0,81 mejor que 85 %
85,9 mejor que 79 %
1,07 mejor que 70 %
42 % de 60 duelos mejor que 13 %
33 % de 12 situaciones mejor que 34 %
Ancient21
43 % mejor que 30 %
0,72 mejor que 43 %
76,1 mejor que 24 %
0,98-
49 % de 39 duelos mejor que 41 %
88 % de 8 situaciones mejor que 99 %
Anubis18
56 % mejor que 70 %
0,79 mejor que 80 %
90,2 mejor que 91 %
0,83-
50 % de 30 duelos justo en el promedio
0 % de 1 situaciones mejor que 1 %
Cache6
33 % -
0,56 -
71,7 -
0,97-
43 % de 7 duelos -
-
Overpass6
33 % -
0,87 -
78,2 -
0,69-
40 % de 5 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega broski_i

En 153 matches, broski_i promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 80,9; el rating de los 57 matches con rating es de 1,05. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 59 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,7 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 67 % de winrate en 33 matches. En 25 de 57 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 25 quedó por debajo de 0,90. En 3 matches con valores detallados: 1x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde broski_i es en Ancient (−3 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+408 ELO, winrate 61 %). El 1.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +408 ELO.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.