BrickDiet

Suecia
Streamer Player
415 matches registrados 65 partidas en 30 días

¿Cómo juega BrickDiet?

Rating 1,08 (de 309 matches) K/R 0,77 ADR 84,2 de 415 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 79 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 309 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 8. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 8. Rara vez juega con AWP.
EntryHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (212 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

57 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 92 %
Entry duels ganados 57 %+7 p. p. · Ø 50 % mejor que 93 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 34 %−4 p. p. · Ø 38 % mejor que 29 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

54 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 54 %+7 p. p. · Ø 47 % mejor que 85 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 19 %
K/D 1,08+0,09 · Ø 0,99 mejor que 78 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 6 en 415 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,8 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 14,6 %+1,5 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 84 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,9 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 84 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 70 %
4K y aces 41x 4K, 4 aces en 212 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,14 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,27).

Utility efectivo 39 %+3 p. p. · Ø 36 % mejor que 78 %
Daño de utility por ronda 4,20,0 · Ø 4,2 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,14−0,13 · Ø 0,27 mejor que 16 %
Rondas con muerte 71 %−2 p. p. · Ø 73 % mejor que 68 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +6,3, Headshots +2 p. p., Winrate +3 p. p., ELO +322
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,74). Claramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 415 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −261 ELO
72 partidas · 43 % de winrate
En el 3.º match del día −138 ELO
86 partidas · 44 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −124 ELO, winrate 37 %
Los viernes −439 ELO, winrate 34 %

Donde más ELO pierde BrickDiet en Anubis: −261 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,47 · Anubis
  2. 250.ª partida registrada · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Nuke
  4. Más kills en una partida: 40 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 415 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient117
53 % mejor que 64 %
0,82 mejor que 86 %
89,3 mejor que 86 %
1,15 mejor que 89 %
56 % de 536 duelos mejor que 81 %
44 % de 54 situaciones mejor que 66 %
Anubis72
43 % mejor que 26 %
0,73 mejor que 55 %
80,3 mejor que 53 %
1,02 mejor que 57 %
47 % de 229 duelos mejor que 28 %
38 % de 29 situaciones justo en el promedio
Nuke65
54 % mejor que 52 %
0,82 mejor que 78 %
87,2 mejor que 76 %
1,17 mejor que 81 %
59 % de 263 duelos mejor que 83 %
30 % de 44 situaciones mejor que 27 %
Mirage55
51 % mejor que 52 %
0,70 mejor que 36 %
78,3 mejor que 42 %
0,96 mejor que 33 %
53 % de 212 duelos mejor que 66 %
36 % de 28 situaciones mejor que 44 %
Inferno52
54 % mejor que 61 %
0,78 mejor que 79 %
85,2 mejor que 79 %
1,11 mejor que 80 %
56 % de 192 duelos mejor que 75 %
14 % de 21 situaciones mejor que 6 %
Cache26
42 % -
0,75 -
81,3 -
1,11-
58 % de 106 duelos -
20 % de 15 situaciones -
Dust 219
37 % mejor que 10 %
0,62 mejor que 8 %
69,6 mejor que 7 %
0,86 mejor que 8 %
49 % de 69 duelos mejor que 41 %
38 % de 13 situaciones mejor que 46 %
Vertigo6
67 % -
0,98 -
111,7 -
1,29-
72 % de 32 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Overpass3
33 % -
0,82 -
82,5 -
1,18-
38 % de 13 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega BrickDiet

En 415 matches, BrickDiet promedia un K/R de 0,77 y un ADR de 84,2; el rating de los 309 matches con rating es de 1,08. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 57 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 17,1 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 54 % de winrate en 65 matches. En 143 de 309 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 105 quedó por debajo de 0,90. En 212 matches con valores detallados: 41x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde BrickDiet es en Anubis (−261 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+499 ELO, winrate 63 %). El 4.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +499 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +6,3, Headshots +2 p. p., Winrate +3 p. p., ELO +322. Últimos 30 días: 65 matches, winrate 46 %, balance de ELO −78.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.