branuel

Brasil
Streamer

37.413 seguidores 11 streams en 30 días Ø 245 espectadores último stream el 20/10/2026

381 matches registrados 80 partidas en 30 días
ELO ▲ 235
3.055
Pico de 30 días: 3.128
Rango SA ▼ 20 puestos
#152
Brasil #111 en Brasil
30 días · antes #132 · mejor #106

¿Cómo juega branuel?

Rating 1,03 (de 267 matches) K/R 0,76 ADR 83,5 de 381 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 33 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,43 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 267 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (212 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 88 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 36 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,5).

Clutches 1v1 ganados 40 %0 p. p. · Ø 40 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 71 %
Kills de clutch por match 1,0−0,5 · Ø 1,5 mejor que 3 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 58 %+5 p. p. · Ø 53 % mejor que 79 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−3 p. p. · Ø 12 % mejor que 52 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 mejor que 27 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 6 en 381 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto ligeramente por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,9 %+0,4 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 51 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 58 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 58 %
4K y aces 56x 4K, 4 aces en 212 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 75 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 29 %−5 p. p. · Ø 34 % mejor que 17 %
Daño de utility por ronda 4,2+0,3 · Ø 3,9 mejor que 62 %
Enemigos flasheados por ronda 0,33+0,01 · Ø 0,32 mejor que 53 %
Rondas con muerte 75 %+4 p. p. · Ø 71 % mejor que 5 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,20, ADR +4,4, ELO +99
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,77
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p., Winrate −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,83
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,74). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 381 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −169 ELO
38 partidas · 42 % de winrate
En Ancient −155 ELO
27 partidas · 37 % de winrate
En el 3.º match del día −85 ELO
61 partidas · 46 % de winrate

Donde más ELO pierde branuel en Anubis: −169 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 3,53 · Mirage
  3. 250.ª partida registrada · Ancient
  4. Más kills en una partida: 52 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 381 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage248
57 % mejor que 60 %
0,77 mejor que 54 %
85,6 mejor que 66 %
1,06 mejor que 48 %
47 % de 1.059 duelos mejor que 19 %
38 % de 73 situaciones mejor que 47 %
Anubis38
42 % mejor que 11 %
0,71 mejor que 28 %
79,1 mejor que 35 %
0,94 mejor que 14 %
48 % de 200 duelos mejor que 25 %
67 % de 9 situaciones mejor que 96 %
Nuke37
62 % mejor que 63 %
0,84 mejor que 79 %
86,9 mejor que 71 %
1,19 mejor que 79 %
62 % de 117 duelos mejor que 87 %
44 % de 9 situaciones mejor que 61 %
Ancient27
37 % mejor que 5 %
0,66 mejor que 9 %
73,8 mejor que 11 %
0,83 mejor que 1 %
52 % de 127 duelos mejor que 47 %
15 % de 13 situaciones mejor que 5 %
Dust 213
77 % -
0,75 -
82,9 -
0,33-
50 % de 6 duelos -
-
Inferno8
13 % -
0,66 -
69,3 -
0,81-
50 % de 10 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Cache6
33 % -
0,68 -
79,4 -
0,88-
50 % de 28 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Overpass4
75 % -
0,68 -
68,4 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega branuel

En 381 matches, branuel promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 83,5; el rating de los 267 matches con rating es de 1,03. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 75 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,5 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 77 % de winrate en 13 matches. En 110 de 267 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 103 quedó por debajo de 0,90. En 212 matches con valores detallados: 56x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde branuel es en Anubis (−169 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+655 ELO, winrate 57 %). El 2.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +418 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,20, ADR +4,4, ELO +99. Ha bajado: Headshots −3 p. p., Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,77. Últimos 30 días: 80 matches, winrate 55 %, balance de ELO +235.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.