bonki2k

Alemania
Streamer
232 matches registrados 28 partidas en 30 días

¿Cómo juega bonki2k?

Rating 1,18 (de 87 matches) K/R 0,86 ADR 90,8 de 232 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 89 %
1,18
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 77 %
Distribución de rating de 87 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 37 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killsClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (33 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 83 %
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 74 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

36 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %+2 p. p. · Ø 39 % mejor que 63 %
Clutches 1v2 ganados 36 %+15 p. p. · Ø 21 % mejor que 99 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 82 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

59 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 59 %+8 p. p. · Ø 51 % mejor que 91 %
Porcentaje de kills con AWP 67 %+55 p. p. · Ø 12 % mejor que 99 %
K/D 1,21+0,17 · Ø 1,04 mejor que 89 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 6 en 232 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,8 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,9 %+0,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 56 %
Rondas con 3K 5,8 %+1,6 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 93 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 74 %
4K y aces 10x 4K, 1 ace en 33 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

42 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 42 %+7 p. p. · Ø 35 % mejor que 93 %
Daño de utility por ronda 2,7−1,4 · Ø 4,1 mejor que 14 %
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,13 · Ø 0,30 mejor que 14 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 51 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
Si bonki2k está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 33 partidas de los últimos 3 meses y 18 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,80
NovDicEneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: diciembre 2025 con 1,12.

Patrones

De los últimos 232 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −149 ELO
50 partidas · 60 % de winrate
En el 2.º match del día ±0 ELO
57 partidas · 47 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +81 ELO, winrate 48 %
Los miércoles −123 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde bonki2k en Ancient: −149 ELO, 60 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 40 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 1,98 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2
  4. 100.ª partida registrada · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 232 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 276
55 % mejor que 57 %
0,87 mejor que 92 %
95,1 mejor que 94 %
1,21 mejor que 89 %
65 % de 139 duelos mejor que 97 %
43 % de 14 situaciones mejor que 64 %
Ancient50
60 % mejor que 74 %
0,88 mejor que 93 %
91,9 mejor que 88 %
1,21 mejor que 90 %
59 % de 92 duelos mejor que 83 %
62 % de 13 situaciones mejor que 93 %
Anubis35
46 % mejor que 27 %
0,84 mejor que 87 %
89,3 mejor que 85 %
1,09 mejor que 64 %
54 % de 78 duelos mejor que 61 %
33 % de 9 situaciones mejor que 35 %
Mirage32
63 % mejor que 86 %
0,86 mejor que 89 %
86,3 mejor que 73 %
1,30-
62 % de 60 duelos mejor que 94 %
43 % de 7 situaciones mejor que 63 %
Overpass17
59 % -
0,88 -
93,5 -
1,16-
65 % de 23 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Cache9
33 % -
0,69 -
73,7 -
0,95-
42 % de 36 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Inferno7
71 % -
0,86 -
90,2 -
1,42-
62 % de 13 duelos -
-
Train4
75 % -
0,90 -
91,6 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega bonki2k

En 232 matches, bonki2k promedia un K/R de 0,86 y un ADR de 90,8; el rating de los 87 matches con rating es de 1,18. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 42 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,7. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 18,6 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 63 % de winrate en 32 matches. En 49 de 87 matches el rating fue de 1,10 o más (56 %), en 20 quedó por debajo de 0,90. En 33 matches con valores detallados: 10x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,22. Donde más ELO pierde bonki2k es en Ancient (−149 ELO, winrate 60 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+169 ELO, winrate 63 %). El 4.º match del día va mejor: 68 % de winrate, +122 ELO. Últimos 30 días: 28 matches, winrate 50 %, balance de ELO −152.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.