bonki2k
Historial de nombres de bonki2k
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega bonki2k?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (33 matches).
Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).
Clutch
Punto fuerte36 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (21 %).
Armas y aim
Punto fuerte59 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).
Impacto
PromedioExactamente 3 kills en el 5,8 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).
Utility y deaths
Promedio42 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELOKills por ronda (K/R)
Mejor mes: diciembre 2025 con 1,12.
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: junio 2026 con 1,22.
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: diciembre 2025 con 108,9.
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: abril 2026 con 63 %.
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: diciembre 2025 con 80 %.
Mejor mes: noviembre 2025 con 3.133.
Rondas con first kill
Mejor mes: octubre 2026 con 14 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: octubre 2026 con 47 %.
Patrones
De los últimos 232 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde bonki2k en Ancient: −149 ELO, 60 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Más kills en una partida: 40 · Dust 2
- Rating más alto en un match: 1,98 · Anubis
- Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2
- 100.ª partida registrada · Ancient
Mapas en detalle
de los últimos 232 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega bonki2k
En 232 matches, bonki2k promedia un K/R de 0,86 y un ADR de 90,8; el rating de los 87 matches con rating es de 1,18. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 42 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,7. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 18,6 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 63 % de winrate en 32 matches. En 49 de 87 matches el rating fue de 1,10 o más (56 %), en 20 quedó por debajo de 0,90. En 33 matches con valores detallados: 10x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,22. Donde más ELO pierde bonki2k es en Ancient (−149 ELO, winrate 60 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+169 ELO, winrate 63 %). El 4.º match del día va mejor: 68 % de winrate, +122 ELO. Últimos 30 días: 28 matches, winrate 50 %, balance de ELO −152.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.