BomjOdinson

Rusia
Streamer
147 matches registrados 45 partidas en 30 días

¿Cómo juega BomjOdinson?

Rating 0,86 (de 97 matches) K/R 0,66 ADR 73,5 de 147 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 4 %
0,86
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 40 %
Distribución de rating de 97 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 7 % bueno 1,10 a 1,29 9 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 40 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (52 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 4 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 4 %−6 p. p. · Ø 10 % mejor que 1 %
Entry duels ganados 39 %−11 p. p. · Ø 50 % mejor que 1 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

19 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 19 %−19 p. p. · Ø 38 % mejor que 1 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 55 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 67 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,95 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 46 %−1 p. p. · Ø 47 % mejor que 41 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 7 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 mejor que 30 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 1 en 147 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,3 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 11,1 %−2,0 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 7 %
Rondas con 3K 2,3 %−1,6 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 2 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 23 %
4K y aces 3x 4K, 1 ace en 52 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,3 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 30 %−6 p. p. · Ø 36 % mejor que 18 %
Daño de utility por ronda 2,3−1,9 · Ø 4,2 mejor que 9 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,07 · Ø 0,27 mejor que 32 %
Rondas con muerte 69 %−4 p. p. · Ø 73 % mejor que 86 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
ELO +245
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 46 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,20, Rating −0,29, ADR −19,0, Winrate −6 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,59
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,59 (al inicio 0,79). Muy por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 147 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −93 ELO
51 partidas · 47 % de winrate
Los jueves +16 ELO, winrate 50 %

Donde más ELO pierde BomjOdinson en el 1.º match del día: −93 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,96 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  3. 100.ª partida registrada · Ancient
  4. Más kills en una partida: 37 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 147 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage48
54 % mejor que 66 %
0,58 mejor que 3 %
69,0 mejor que 6 %
0,85 mejor que 6 %
32 % de 69 duelos mejor que 1 %
29 % de 21 situaciones mejor que 24 %
Dust 229
59 % mejor que 77 %
0,70 mejor que 39 %
77,3 mejor que 37 %
0,85 mejor que 6 %
36 % de 39 duelos mejor que 3 %
7 % de 15 situaciones mejor que 2 %
Ancient19
37 % mejor que 12 %
0,64 mejor que 9 %
72,4 mejor que 11 %
0,86 mejor que 7 %
48 % de 33 duelos mejor que 35 %
40 % de 10 situaciones mejor que 56 %
Nuke19
47 % mejor que 28 %
0,70 mejor que 24 %
74,8 mejor que 19 %
0,84-
50 % de 20 duelos mejor que 38 %
50 % de 6 situaciones mejor que 76 %
Anubis16
81 % mejor que 99 %
0,69 mejor que 31 %
72,5 mejor que 14 %
0,95-
52 % de 27 duelos mejor que 59 %
42 % de 12 situaciones mejor que 63 %
Inferno6
50 % -
0,94 -
97,9 -
0,47-
40 % de 5 duelos -
-
Cache5
80 % -
0,50 -
60,7 -
0,75-
30 % de 10 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Overpass5
80 % -
0,78 -
83,2 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega BomjOdinson

En 147 matches, BomjOdinson promedia un K/R de 0,66 y un ADR de 73,5; el rating de los 97 matches con rating es de 0,86. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 69 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 86 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 39 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 14,7 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 81 % de winrate en 16 matches. En 17 de 97 matches el rating fue de 1,10 o más (18 %), en 58 quedó por debajo de 0,90. En 52 matches con valores detallados: 3x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde BomjOdinson es en el 1.º match del día (−93 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+243 ELO, winrate 70 %). El 2.º match del día va mejor: 70 % de winrate, +243 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +245. Ha bajado: K/R −0,20, Rating −0,29, ADR −19,0, Winrate −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 46 %. Últimos 30 días: 45 matches, winrate 56 %, balance de ELO +139.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.