bombata88a

Bulgaria
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242 seguidores 12 streams en 30 días Ø 1 espectadores último stream el 22/10/2026

472 matches registrados 71 partidas en 30 días

¿Cómo juega bombata88a?

Rating 0,97 (de 330 matches) K/R 0,72 ADR 78,2 de 472 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 324 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (215 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 28 %
Entry duels ganados 47 %−4 p. p. · Ø 51 % mejor que 16 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

24 % de los 1v2 ganados y por tanto apenas por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 66 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 35 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

62 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 62 %+12 p. p. · Ø 50 % mejor que 97 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 6 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 mejor que 32 %
Kills con pistola por match 2,6 de los últimos 464
Kills con cuchillo 5 en 464 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,0 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 12,0 %−1,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 14 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 34 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 28x 4K, 2 aces en 215 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

22 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 22 %−13 p. p. · Ø 35 % mejor que 1 %
Daño de utility por ronda 3,1−1,1 · Ø 4,2 mejor que 23 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26−0,03 · Ø 0,29 mejor que 42 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 31 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +10 p. p., ELO +848
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 0,96, Headshots alrededor de 62 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,08, ADR −7,1

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,77). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 464 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −409 ELO
49 partidas · 37 % de winrate
En Anubis −211 ELO
71 partidas · 42 % de winrate
Los sábados −163 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde bombata88a en el 4.º match del día: −409 ELO, 37 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,71 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
  3. Más kills en una partida: 40 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 464 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2123
58 % mejor que 72 %
0,71 mejor que 34 %
76,1 mejor que 25 %
0,95 mejor que 20 %
51 % de 348 duelos justo en el promedio
48 % de 48 situaciones mejor que 77 %
Mirage120
50 % mejor que 42 %
0,69 mejor que 25 %
77,0 mejor que 27 %
0,92 mejor que 14 %
47 % de 392 duelos mejor que 25 %
44 % de 32 situaciones mejor que 69 %
Anubis71
42 % mejor que 18 %
0,76 mejor que 56 %
81,9 mejor que 52 %
1,01 mejor que 40 %
49 % de 243 duelos mejor que 36 %
30 % de 30 situaciones mejor que 30 %
Ancient68
47 % mejor que 32 %
0,75 justo en el promedio
78,8 mejor que 35 %
1,02 mejor que 46 %
45 % de 199 duelos mejor que 16 %
54 % de 24 situaciones mejor que 85 %
Cache32
50 % -
0,70 -
76,0 -
1,01-
40 % de 62 duelos -
40 % de 15 situaciones -
Inferno31
61 % mejor que 71 %
0,81 mejor que 74 %
85,4 mejor que 65 %
1,14 mejor que 72 %
48 % de 87 duelos mejor que 21 %
44 % de 9 situaciones mejor que 65 %
Nuke13
54 % -
0,79 -
84,0 -
1,09-
68 % de 25 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Overpass5
40 % -
0,88 -
91,0 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega bombata88a

En 472 matches, bombata88a promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 78,2; el rating de los 330 matches con rating es de 0,97. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 62 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 22 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,8 kills por match, 62 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 61 % de winrate en 31 matches. En 101 de 324 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 150 quedó por debajo de 0,90. En 215 matches con valores detallados: 28x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,02. Donde más ELO pierde bombata88a es en el 4.º match del día (−409 ELO, winrate 37 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+437 ELO, winrate 58 %). El 3.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +269 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +10 p. p., ELO +848. Ha bajado: K/R −0,08, ADR −7,1. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 0,96, Headshots alrededor de 62 %. Últimos 30 días: 71 matches, winrate 54 %, balance de ELO +96.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.