bolarioocs

Brasil
Streamer Player Viewer
381 matches registrados

¿Cómo juega bolarioocs?

Rating 1,02 (de 219 matches) K/R 0,74 ADR 78,3 de 381 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 37 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 219 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 25 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (122 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.449 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto justo en el promedio (11 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 35 %−4 p. p. · Ø 39 % mejor que 29 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 73 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 55 %+4 p. p. · Ø 51 % mejor que 75 %
Porcentaje de kills con AWP 17 %+5 p. p. · Ø 12 % mejor que 77 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 justo en el promedio
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 5 en 381 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,9 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 12,9 %−0,7 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 29 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 31 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 18x 4K, 0 aces en 122 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,39 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 25 %
Daño de utility por ronda 4,0−0,1 · Ø 4,1 mejor que 49 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,09 · Ø 0,30 mejor que 76 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 76,4
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,08, Winrate −5 p. p., ELO −172

Ago 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,75). Ligeramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 381 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −47 ELO
20 partidas · 45 % de winrate
Los martes −187 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde bolarioocs en Inferno: −47 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  2. 250.ª partida registrada · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 1,91 · Dust 2
  4. Más kills en una partida: 42 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 381 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage174
51 % mejor que 43 %
0,75 justo en el promedio
79,5 mejor que 39 %
1,01 mejor que 36 %
50 % de 459 duelos mejor que 38 %
29 % de 45 situaciones mejor que 23 %
Dust 2121
48 % mejor que 34 %
0,72 mejor que 37 %
77,1 mejor que 27 %
1,01 mejor que 37 %
51 % de 396 duelos mejor que 45 %
42 % de 33 situaciones mejor que 58 %
Anubis40
68 % mejor que 89 %
0,81 mejor que 77 %
84,6 mejor que 64 %
1,07 mejor que 55 %
59 % de 131 duelos mejor que 83 %
33 % de 12 situaciones mejor que 36 %
Inferno20
45 % mejor que 15 %
0,78 justo en el promedio
82,9 mejor que 40 %
1,09-
45 % de 64 duelos mejor que 8 %
0 % de 2 situaciones mejor que 2 %
Ancient12
42 % -
0,64 -
65,5 -
0,86-
57 % de 7 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Cache11
55 % -
0,83 -
81,5 -
1,15-
59 % de 37 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Nuke3
33 % -
0,52 -
55,9 -
0,62-
60 % de 5 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega bolarioocs

En 381 matches, bolarioocs promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 78,3; el rating de los 219 matches con rating es de 1,02. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 55 %. Eso es mejor que el 75 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 31 %. Eso solo es mejor que el 25 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,7 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 68 % de winrate en 40 matches. En 78 de 219 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 85 quedó por debajo de 0,90. En 122 matches con valores detallados: 18x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde bolarioocs es en Inferno (−47 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+389 ELO, winrate 68 %). El 3.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +242 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p.. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,08, Winrate −5 p. p., ELO −172. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 76,4.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.