BittowneR

Zimbabue
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256 matches registrados

¿Cómo juega BittowneR?

Rating 0,88 (de 108 matches) K/R 0,73 ADR 71,2 de 256 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 15 %
0,88
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 46 %
Distribución de rating de 108 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 6 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 36 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (73 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

44 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 71 %
Entry duels ganados 44 %−5 p. p. · Ø 49 % mejor que 12 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

13 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−6 p. p. · Ø 39 % mejor que 29 %
Clutches 1v2 ganados 13 %−8 p. p. · Ø 21 % mejor que 10 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 16 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,84 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,97).

Porcentaje de headshots 40 %−4 p. p. · Ø 44 % mejor que 31 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 8 %
K/D 0,84−0,13 · Ø 0,97 mejor que 10 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 7 en 256 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 10,9 %−2,0 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 11 %
Rondas con 3K 3,2 %−0,5 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 31 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 40 %
4K y aces 9x 4K, 1 ace en 73 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 86 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 61 %
Daño de utility por ronda 4,4+0,6 · Ø 3,8 mejor que 66 %
Enemigos flasheados por ronda 0,250,00 · Ø 0,25 justo en el promedio
Rondas con muerte 86 %+13 p. p. · Ø 73 % mejor que 1 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
▲ Ha mejorado
Rating +0,17, Headshots +15 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,70, ADR alrededor de 71,1
▼ Ha empeorado
Winrate −14 p. p., ELO −539

Ago a Sep 2026 en comparación con Mar a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,72). Apenas por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 256 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −198 ELO
44 partidas · 41 % de winrate
En Mirage −194 ELO
33 partidas · 39 % de winrate
Los lunes −146 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde BittowneR en el 1.º match del día: −198 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 250.ª partida registrada · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 1,84 · Cache
  3. Más kills en una partida: 45 · Ancient
  4. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 256 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 284
56 % mejor que 73 %
0,65 mejor que 23 %
63,9 mejor que 2 %
0,89 mejor que 20 %
47 % de 175 duelos mejor que 36 %
22 % de 27 situaciones mejor que 12 %
Anubis40
38 % mejor que 14 %
0,64 mejor que 19 %
65,6 mejor que 2 %
0,76 mejor que 1 %
41 % de 91 duelos mejor que 11 %
57 % de 7 situaciones mejor que 91 %
Ancient36
44 % mejor que 27 %
0,62 mejor que 12 %
57,6 mejor que 1 %
0,86-
42 % de 86 duelos mejor que 15 %
20 % de 5 situaciones mejor que 12 %
Inferno34
47 % mejor que 38 %
0,61 mejor que 15 %
64,6 mejor que 4 %
0,91 mejor que 31 %
49 % de 103 duelos justo en el promedio
42 % de 12 situaciones mejor que 61 %
Mirage33
39 % mejor que 18 %
0,59 mejor que 7 %
53,2 mejor que 1 %
0,80-
44 % de 52 duelos mejor que 22 %
75 % de 4 situaciones mejor que 98 %
Cache15
53 % -
0,78 -
67,6 -
1,22-
60 % de 30 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Nuke10
30 % -
0,54 -
57,3 -
0,69-
46 % de 24 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Overpass4
50 % -
0,66 -
68,0 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega BittowneR

En 256 matches, BittowneR promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 71,2; el rating de los 108 matches con rating es de 0,88. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 86 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 14,4 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 56 % de winrate en 84 matches. En 24 de 108 matches el rating fue de 1,10 o más (22 %), en 58 quedó por debajo de 0,90. En 73 matches con valores detallados: 9x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,95. Donde más ELO pierde BittowneR es en el 1.º match del día (−198 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+139 ELO, winrate 56 %). El 4.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +139 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,17, Headshots +15 p. p.. Ha bajado: Winrate −14 p. p., ELO −539. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,70, ADR alrededor de 71,1.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.