birkernn

Noruega
Streamer

397 seguidores 2 streams en 30 días Ø 1 espectadores último stream el 09/10/2026

188 matches registrados

¿Cómo juega birkernn?

Rating 1,26 (de 68 matches) K/R 0,82 ADR 85,6 de 188 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 96 %
1,26
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 81 %
Distribución de rating de 68 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 41 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 6 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
EntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (31 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 71 %
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 72 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,8 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 38 %−3 p. p. · Ø 41 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 65 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 68 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,23 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 59 %+7 p. p. · Ø 52 % mejor que 88 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−3 p. p. · Ø 12 % mejor que 49 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 mejor que 89 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 2 en 188 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 17,5 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 17,5 %+3,9 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 98 %
Rondas con 3K 4,9 %+0,6 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 74 %
MVPs por match 3,0+0,6 · Ø 2,4 mejor que 93 %
4K y aces 4x 4K, 1 ace en 31 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,0).

Utility efectivo 35 %+1 p. p. · Ø 34 % mejor que 56 %
Daño de utility por ronda 2,0−2,0 · Ø 4,0 mejor que 3 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,09 · Ø 0,31 mejor que 24 %
Rondas con muerte 66 %−5 p. p. · Ø 71 % mejor que 93 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,08, ADR +10,1, Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,25
▼ Ha empeorado
Winrate −5 p. p., ELO −100

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,86
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,90. Últimos 3 meses: 0,88 (al inicio 0,80). Muy por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 188 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 18 y las 24 h −125 ELO, winrate 51 %
Los domingos +62 ELO, winrate 50 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,54 · Mirage
  2. 100.ª partida registrada · Mirage
  3. Más kills en una partida: 40 · Mirage
  4. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Overpass

Mapas en detalle

de los últimos 188 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage53
60 % mejor que 78 %
0,87 mejor que 90 %
89,4 mejor que 83 %
1,34 mejor que 98 %
60 % de 119 duelos mejor que 89 %
45 % de 22 situaciones mejor que 71 %
Ancient39
59 % mejor que 68 %
0,79 mejor que 66 %
80,0 mejor que 38 %
1,13-
49 % de 35 duelos mejor que 32 %
40 % de 5 situaciones mejor que 55 %
Anubis26
54 % justo en el promedio
0,76 mejor que 54 %
81,0 mejor que 46 %
1,25-
58 % de 45 duelos mejor que 79 %
11 % de 9 situaciones mejor que 3 %
Cache16
69 % mejor que 85 %
0,86 mejor que 78 %
90,9 mejor que 74 %
1,26-
59 % de 58 duelos mejor que 74 %
60 % de 10 situaciones mejor que 89 %
Nuke16
63 % mejor que 72 %
0,74 mejor que 37 %
85,0 mejor que 61 %
1,14-
29 % de 14 duelos mejor que 1 %
67 % de 3 situaciones mejor que 95 %
Dust 215
60 % mejor que 74 %
0,83 mejor que 81 %
87,1 mejor que 75 %
1,23-
60 % de 30 duelos mejor que 87 %
25 % de 8 situaciones mejor que 16 %
Inferno13
23 % -
0,87 -
89,5 -
1,03-
33 % de 24 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Overpass9
44 % -
0,73 -
82,8 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega birkernn

En 188 matches, birkernn promedia un K/R de 0,82 y un ADR de 85,6; el rating de los 68 matches con rating es de 1,26. Mayor punto fuerte: Rating con 1,26. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,0. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 18,3 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 69 % de winrate en 16 matches. En 44 de 68 matches el rating fue de 1,10 o más (65 %), en 13 quedó por debajo de 0,90. En 31 matches con valores detallados: 4x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,28. Donde mejor le va es en en Ancient (+175 ELO, winrate 59 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,08, ADR +10,1, Headshots +3 p. p.. Ha bajado: Winrate −5 p. p., ELO −100. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,25. Últimos 30 días: 9 matches, winrate 56 %, balance de ELO −8.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.