birionfuckyou

Bielorrusia
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240 matches registrados

¿Cómo juega birionfuckyou?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 84,0 de 240 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 79 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 240 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 8. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (143 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 9 %
Entry duels ganados 46 %−4 p. p. · Ø 50 % mejor que 17 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

24 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %+2 p. p. · Ø 38 % mejor que 61 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 69 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,09 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 52 %+5 p. p. · Ø 47 % mejor que 75 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 25 %
K/D 1,09+0,10 · Ø 0,99 mejor que 80 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 3 en 240 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,5 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 14,5 %+1,4 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 83 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,5 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 71 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 59 %
4K y aces 26x 4K, 4 aces en 143 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 70 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−3 p. p. · Ø 36 % mejor que 36 %
Daño de utility por ronda 3,9−0,3 · Ø 4,2 mejor que 45 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,05 · Ø 0,27 mejor que 38 %
Rondas con muerte 70 %−3 p. p. · Ø 73 % mejor que 78 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,77, Rating alrededor de 1,07, ADR alrededor de 84,4
▼ Ha empeorado
Winrate −10 p. p., ELO −410

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,78). Claramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 240 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −254 ELO
30 partidas · 40 % de winrate
En Dust 2 −231 ELO
37 partidas · 46 % de winrate
Los miércoles −300 ELO, winrate 32 %

Donde más ELO pierde birionfuckyou en el 4.º match del día: −254 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 31 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,50 · Mirage
  3. 100.ª partida registrada · Anubis
  4. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  5. Nivel 10 alcanzado · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 240 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage88
47 % mejor que 35 %
0,80 mejor que 82 %
85,4 mejor que 78 %
1,11 mejor que 81 %
55 % de 288 duelos mejor que 76 %
36 % de 45 situaciones mejor que 44 %
Anubis56
50 % justo en el promedio
0,74 mejor que 60 %
82,3 mejor que 63 %
1,06 mejor que 73 %
48 % de 195 duelos mejor que 34 %
44 % de 32 situaciones mejor que 68 %
Ancient38
47 % mejor que 43 %
0,80 mejor que 81 %
89,2 mejor que 85 %
1,11 mejor que 82 %
51 % de 150 duelos justo en el promedio
37 % de 19 situaciones mejor que 47 %
Dust 237
46 % mejor que 32 %
0,70 mejor que 39 %
77,5 mejor que 38 %
1,01 justo en el promedio
40 % de 131 duelos mejor que 8 %
47 % de 15 situaciones mejor que 73 %
Inferno10
70 % -
0,88 -
88,5 -
1,18-
62 % de 34 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Nuke6
17 % -
0,84 -
84,5 -
1,16-
32 % de 19 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Cache5
20 % -
0,71 -
78,9 -
0,93-
43 % de 14 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega birionfuckyou

En 240 partidas, birionfuckyou promedia 0,77 de K/R, 84,0 de ADR y 1,08 de rating. Mayor punto fuerte: K/D con 1,09. Eso es mejor que el 80 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,6 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 70 % de winrate en 10 matches. En 102 de 240 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 72 quedó por debajo de 0,90. En 143 matches con valores detallados: 26x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde birionfuckyou es en el 4.º match del día (−254 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+53 ELO, winrate 56 %). El 2.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +53 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p.. Ha bajado: Winrate −10 p. p., ELO −410. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,77, Rating alrededor de 1,07, ADR alrededor de 84,4.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.