BigManThing_Cs
LIVE 105 seguidores 23 streams en 30 días Ø 6 espectadores último stream el 21/10/2026
¿Cómo juega BigManThing_Cs?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (231 matches).
Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio48 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (50 %).
Clutch
Promedio34 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (38 %).
Armas y aim
Promedio0,92 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,00).
Impacto
Promedio2,1 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,2).
Utility y deaths
PromedioMurió en el 74 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: abril 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,66). Apenas por debajo del promedio (0,73).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: octubre 2026 con 1,03. Últimos 3 meses: 0,98 (al inicio 0,85). Ligeramente por debajo del promedio (1,01).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: abril 2026 con 85,8. Últimos 3 meses: 78,4 (al inicio 75,3). Apenas por debajo del promedio (79,6).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: junio 2026 con 47 %. Últimos 3 meses: 43 % (al inicio 45 %). Muy por debajo del promedio (49 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: junio 2026 con 56 %. Últimos 3 meses: 45 % (al inicio 53 %). Claramente por debajo del promedio (49 %).
Mejor mes: agosto 2026 con 2.464. Últimos 3 meses: 1.780 (al inicio 2.302).
Rondas con first kill
Mejor mes: octubre 2026 con 12 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 44 %.
Patrones
De los últimos 492 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde BigManThing_Cs en el 2.º match del día: −628 ELO, 40 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Rating más alto en un match: 2,10 · Dust 2
- 250.ª partida registrada · Dust 2
- Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Ancient
- Más kills en una partida: 33 · Dust 2
Mapas en detalle
de los últimos 492 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega BigManThing_Cs
En 492 matches, BigManThing_Cs promedia un K/R de 0,68 y un ADR de 76,1; el rating de los 349 matches con rating es de 0,95. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,95. Eso solo es mejor que el 25 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,0 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Overpass con 64 % de winrate en 11 matches. En 103 de 349 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 164 quedó por debajo de 0,90. En 231 matches con valores detallados: 41x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde BigManThing_Cs es en el 2.º match del día (−628 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+293 ELO, winrate 57 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,13. Ha bajado: Headshots −2 p. p., Winrate −8 p. p., ELO −522. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 78,4. Últimos 30 días: 90 matches, winrate 44 %, balance de ELO −208.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.