bibiahncs2

Australia
Streamer

7.062 seguidores 25 streams en 30 días Ø 58 espectadores último stream el 24/10/2026

Verificado en FACEIT Verificado en FACEIT 349 matches registrados 56 partidas en 30 días
ELO ▲ 322
3.285
Pico de 30 días: 3.285
Rango NA ▲ 94 puestos
#89
Australia #1 en Australia
30 días · antes #183 · mejor #89

¿Cómo juega bibiahncs2?

Rating 1,13 (de 196 matches) K/R 0,79 ADR 84,7 de 349 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 72 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 71 %
Distribución de rating de 195 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (156 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 24 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 53 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 41 %−1 p. p. · Ø 42 % mejor que 59 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 52 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 80 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,16 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 51 %−2 p. p. · Ø 53 % mejor que 38 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−10 p. p. · Ø 12 % mejor que 13 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 mejor que 74 %
Kills con pistola por match 2,8 de los últimos 348
Kills con cuchillo 1 en 348 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,5 %+1,0 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 66 %
Rondas con 3K 5,0 %+0,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 75 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 76 %
4K y aces 24x 4K, 2 aces en 156 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,47 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,32).

Utility efectivo 32 %−2 p. p. · Ø 34 % mejor que 37 %
Daño de utility por ronda 4,7+0,8 · Ø 3,9 mejor que 76 %
Enemigos flasheados por ronda 0,47+0,15 · Ø 0,32 mejor que 87 %
Rondas con muerte 68 %−3 p. p. · Ø 71 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,33, ELO +349
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,79, ADR alrededor de 85,8, Headshots alrededor de 51 %, Winrate alrededor de 56 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,78). Ligeramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 348 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −76 ELO
34 partidas · 62 % de winrate
Desde el 5.º match del día −63 ELO
42 partidas · 50 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −24 ELO, winrate 51 %
Los viernes −93 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde bibiahncs2 en Anubis: −76 ELO, 62 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,46 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 45 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 348 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage134
54 % mejor que 47 %
0,79 mejor que 63 %
86,2 mejor que 69 %
1,15 mejor que 75 %
49 % de 329 duelos mejor que 28 %
44 % de 55 situaciones mejor que 67 %
Dust 271
49 % mejor que 27 %
0,80 mejor que 69 %
82,8 mejor que 53 %
1,14 mejor que 70 %
49 % de 106 duelos mejor que 30 %
36 % de 28 situaciones mejor que 40 %
Ancient60
58 % mejor que 58 %
0,76 justo en el promedio
84,5 mejor que 61 %
1,07 mejor que 52 %
56 % de 180 duelos mejor que 70 %
46 % de 28 situaciones mejor que 71 %
Anubis34
62 % mejor que 73 %
0,79 mejor que 67 %
84,2 mejor que 64 %
0,91-
36 % de 39 duelos mejor que 1 %
40 % de 5 situaciones mejor que 53 %
Nuke25
60 % mejor que 56 %
0,81 mejor que 69 %
86,9 mejor que 70 %
1,28 mejor que 91 %
49 % de 53 duelos mejor que 26 %
60 % de 10 situaciones mejor que 89 %
Inferno12
67 % -
0,72 -
79,9 -
1,09-
56 % de 34 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Cache9
56 % -
0,80 -
82,3 -
1,09-
42 % de 26 duelos -
57 % de 7 situaciones -
Overpass3
67 % -
0,79 -
83,0 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega bibiahncs2

En 349 matches, bibiahncs2 promedia un K/R de 0,79 y un ADR de 84,7; el rating de los 196 matches con rating es de 1,13. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 4,7. Eso es mejor que el 76 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 9 %. Eso solo es mejor que el 24 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,3 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 67 % de winrate en 12 matches. En 98 de 195 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 56 quedó por debajo de 0,90. En 156 matches con valores detallados: 24x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,18. Donde más ELO pierde bibiahncs2 es en Anubis (−76 ELO, winrate 62 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+351 ELO, winrate 67 %). El 3.º match del día va mejor: 67 % de winrate, +351 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,33, ELO +349. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,79, ADR alrededor de 85,8, Headshots alrededor de 51 %, Winrate alrededor de 56 %. Últimos 30 días: 56 matches, winrate 61 %, balance de ELO +311.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.